NEWS – Soulash II : Accès anticipé daté

Présenté dans nos colonnes le mois dernier, le développeur polonais Artur Smiarowski est heureux d’annoncer que Soulash II sortira en accès anticipé le 4 décembre prochain sur Steam et Itch.io. Et il nous indique tous les détails de cette phase qui durera au moins un an. Avez-vous essayé la démo ?

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Le jeu aura un prix de base de 17,99 $. Il y aura un 10 % de remise de lancement et Soulash II sortira aussi dans une Offre groupée de la série Soulash qui donnera 15% de réduction supplémentaire aux propriétaires du premier jeu. Je prévois d’augmenter le prix de base tous les 6 mois de développement actif.

De nombreux joueurs ont demandé quelle était la différence entre la démo et l’accès anticipé, voici donc une liste des principales différences à ce jour :

– 4 niveaux de difficulté pour les lieux spéciaux. La démo comporte 33 petits lieux faciles. L’accès anticipé commence avec plus de 100 emplacements procéduraux différents, de taille et de difficulté variables.
– Les 14 compétences ont 50 niveaux de potentiel maximum au lieu de 20. Des compétences supplémentaires seront implémentées pendant la période d’accès anticipé.
– Des mondes de taille moyenne et grande pour des aventures plus longues.
– Progression de l’histoire avant de commencer une nouvelle partie, ce qui permettra d’étendre certaines colonies jusqu’au niveau 3 et de débloquer plus de bâtiments et de PNJ avec lesquels interagir.

Les outils de modding et Steam Workshop arriveront quelques semaines après la sortie de l’accès anticipé, car je veux lui donner cette fois un véritable coup de projecteur. La feuille de route d’EA sera publiée en janvier. J’ai donc le temps de recueillir vos suggestions et j’ai la possibilité d’ajuster mes plans pour inclure certaines des choses que vous voudrez voir dans le jeu. Le jeu sera mis à jour chaque semaine, avec d’éventuels correctifs intermédiaires et des mises à jour majeures une fois tous les 3 mois.

Les quatre étapes clés que je souhaite franchir lors de l’accès anticipé (dans l’ordre) :
– Mécanismes de groupe, aventure avec les PNJ.
– Gestion des colonies, inviter des PNJ dans nos colonies.
– Mécanismes d’armée et de conquête, prise de contrôle d’autres colonies de PNJ, emplacements spéciaux de niveau 5 pour les grandes batailles.
– Poursuite de l’histoire du premier jeu dans le cadre du processus de simulation de l’histoire, événements mondiaux.

C’est la perspective de la version 1.0, qui correspond à ma vision de base pour ce jeu. Comme je l’ai mentionné, une feuille de route plus détaillée sera présentée en janvier. Le but premier de cet accès anticipé est de recueillir vos suggestions et d’inclure les meilleures dans le jeu. Si vous aimez contribuer et façonner les jeux auxquels vous jouez, c’est le meilleur moment pour le faire.



L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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