NEWS – Spire of Sorcery : La magie

Sur un total de 13 compétences de personnages dans le jeu, 5 traitent de la magie: 
  • Magie de combat 
  • Magie de Voyage 
  • Magie domestique 
  • Magie sociale 
  • Concentration

TDG9W6aK8PwmunA23N0rdCwabMQ | RPG Jeuxvidéo

La Magie de combat consiste à causer des dommages directs aux autres: frapper un adversaire, ou tout un groupe, avec divers moyens, du plus petit au plus mortel. La magie de combats comprend également des sorts qui invoquent des démons et d’autres alliés utiles. 

La Magie de voyage a pour objectif d’améliorer la vie sur la route : augmenter la vitesse de déplacement, améliorer l’orientation, construire des ponts temporaires pour traverser les rivières à tout moment, contrôler le temps, protéger des moustiques et autres facteurs environnementaux gênants spécifiques à certains biomes. Et jusqu’à la protection contre le chaos, indispensable si vous souhaitez entrer dans les Terres déformées et revenir vivant. 

La Magie domestique concerne les réparations, le nettoyage, la conservation, la lutte antiparasitaire et, enfin, la construction (qui ne sera pas disponible dans l’accès anticipé, cependant, car nous prévoyons d’ajouter des mécanismes de construction uniquement après la sortie de l’accès anticipé). 

La magie sociale a pour but d’affecter l’esprit des autres : bloquer temporairement le sentiment de douleur, faire des illusions, modifier les goûts et les aversions, faire en sorte que les gens vous fassent confiance sans raison, etc. 

Enfin, la concentration est ce que vous pourriez appeler la «magie pure»: elle traite de l’énergie magique, du contrôle d’une nouvelle source de pouvoir à l’acceptation de nouveaux disciples dans la Spire, en extrayant l’énergie magique d’obélisques, d’idoles et autres. 

LES SORTS.
Les sorts sont lancés momentanément et peuvent avoir un effet immédiat (ponctuel) ou temporaire (plusieurs heures). Par exemple, un sort qui ouvre un coffre à butin est immédiat : BAM !! Le coffre est ouvert. Ou, WHOOSH! Le pain magique est créé. 

Un sort qui cache son groupe dans un nuage de brouillard est temporaire : BOOM! Pendant quelques heures, le groupe d’explorateurs reste caché, puis l’effet disparaît. Ou bien La douleur du personnage blessé disparaît – pendant un moment- puis une fois que l’effet du sort s’est dissous, la douleur revient. 

La plupart des sortilèges sont lancés par vos disciples en fonction de leurs propres décisions, lorsqu’ils sont partis en expédition – ou lorsqu’ils effectuent des tâches complexes dans la Spire. Certains sorts pourront être lancés en utilisant votre propre personnage – probablement les plus puissants qui nécessitent le plus haut niveau de compétences. 

Lancer des sorts nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique. Il n’y a pas besoin d’énergie supplémentaire plus tard. 

z20DXmiR34frBa q8KZ7zTJ5RO4 | RPG Jeuxvidéo

RITUELS
Les rituels prennent du temps à être exécutés – à partir d’une heure et plus. Effectuer des rituels nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique, qui est parfois suivie de l’obligation de continuer à dépenser de l’énergie régulièrement afin de soutenir leurs effets (mais pas toujours). 

Certains rituels ont des effets permanents et d’autres – des effets qui durent tant qu’ils sont pris en charge. Par exemple, l’appel de la Spire qui attire de nouveaux disciples dans la Spire est un rituel typique : il nécessite une dépense constante d’énergie magique pour la maintenir. 

Certaines actions magiques peuvent être faites à la fois comme un rituel et un sortilège. On peut invoquer un démon pendant une bataille, ce qui coûterait une dépense d’énergie ponctuelle et ferait apparaître la créature pendant une période limitée. ou on peut convoquer un golem ou un mort-vivant à la maison, pour l’ajouter aux systèmes de transport ou de défense de la Spire elle-même – ce qui coûterait une dépense ponctuelle et nécessiterait une dépense d’énergie continue afin de soutenir la créature même existence. 

DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN POUR LANCER DES SORTS OU EFFECTUER DES RITUELS?

Si vous n’avez pas l’énergie nécessaire, vous pouvez toujours l’exécuter mais cela réduira votre SANTÉ actuel. Avec des disciples, la SANTÉ peut être restaurée plus tard. Avec votre mage, c’est beaucoup moins probable, et donc un tel « emprunt » d’énergie coûte cher.

Certains sorts et rituels nécessitent également des ingrédients spéciaux. Comme pour les recettes, les exigences ne concernent pas des objets spécifiques, mais plutôt des propriétés alchimiques, donc si un rituel nécessite un objet ayant la propriété du « Chaos », tout objet ayant cette propriété fera l’affaire.

L’exigence des ingrédients n’est cependant pas obligatoire : si vous ne les avez pas, vous pouvez les remplacer par une quantité supplémentaire d’énergie magique.

EuDLYYLkk rOehIz5vf qtUjU5E | RPG Jeuxvidéo

COMMENT APPRENEZ-VOUS DES SORTS ET DES RITUELS ?
Les sorts et les rituels sont des éléments de «connaissance spéciale» – tout comme des recettes en Alchimie ou des créatures spécifiques en Monstrologie. Une fois que tous les membres de la Spire ont acquis une connaissance particulière, celle-ci devient accessible à tous ceux dont le niveau de compétence leur permet de l’utiliser. Les sorts et les rituels peuvent être trouvés dans les rouleaux et les livres. Ils peuvent également être découverts lors de recherches en laboratoire. 

Sur quoi pouvez-vous vous concentrer lorsque vous lancez un sort ?
Lorsque vous lancez des sorts ou effectuez des rituels, vous pouvez vous concentrer sur: 
  • Un personnage
  • Une groupe entier 
  • Un objet
  • Un lieu 
  • Une salle spécifique dans la Spire.
CHANCES D’ECHEC.
Si votre niveau de théorie dans une compétence donnée permet d’accéder à des connaissances spéciales contenant des sorts ou des rituels spécifiques, vous pouvez les essayer. Plus la pratique est faible, plus le risque d’échec est élevé. Certains échecs sont inoffensifs (par exemple, vous créez une ration de nourriture idéale, mais vous obtenez plutôt une ration de nourriture gâtée); et certains échecs sont très risqués (par exemple, vous essayez de lever un sort sur un coffre, mais vous libérez une malédiction sur tout le Spire). 


📰 À lire aussi : NEWS – Spire of Sorcery : C’est fini

📰 À lire aussi : NEWS – Spire of Sorcery : mise à jour de décembre 2021

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

NEWS – Forsworn : Feuille de route 24 sept. PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. Actualités d'ailleurs 2026 24 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – False Hero 23 sept. NEWS – Enshrouded : Les nouveautés du combat pour la version 1.0 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. PRESENTATION – Olympus 2249 23 sept. Commentaire sur : VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Nocturne 23 sept. NEWS – Toada Brava : Campagne Kickstarter lancée 23 sept. NEWS – Alchemic Beasts : Bientôt 10 000 wishlists et un nouveau palier en vue 23 sept. VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. SORTIE – Fallen Tear : The Ascension 23 sept. PRESENTATION – Nocturnis 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Ved : Recure 23 sept. Starlight Legacy 23 sept. Mon avis sur la version plateau 23 sept. SORTIE – Nighthawks 22 sept. NEWS – Calame : La démo s’enrichit 22 sept. FINANCE – Xbox : Suppressions de postes et réorganisation majeure des studios 22 sept. NEWS – Medieval Dynasty : Mise à jour, DLC et anniversaire 22 sept. VIDEO – Manafinder II : Nouvelle bande-annonce 22 sept. NEWS – Hellcard II : date de sortie et démo gratuite disponible 22 sept. NEWS – Stellar Blade Complete Edition : démo disponible sur Switch 2 et collaboration Bayonetta 22 sept. SORTIE – Demeo x Dungeons & Dragons : Battlemarked : Twilight’s End 22 sept. PRESENTATION – Dokimon Quest 22 sept. PRESENTATION – Sword Sage : Awakening 22 sept. PRESENTATION – Last Wail of the Sea King 22 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Wane 21 sept. Commentaire sur : NEWS – Dverghold : Mise à jour de contenu #1 21 sept. SORTIE – Astralis : Dawnblades 21 sept. NEWS – Let’s Build a Dungeon : Accès anticipé daté 21 sept. VIDEO – Vaewolf : Trailer de l’histoire 21 sept. NEWS – Agent of Strange : Prologue Arrival avancé au 8 octobre 21 sept. NEWS – Blighted : Sortie repoussée & devlog 4 21 sept. SORTIE – Dave the Diver : DLC GGST Content Pack 21 sept. NEWS – Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs – Rutger et Lenja bande-annonce 21 sept.