NEWS : Stellar Tactics, bilan 2020 et futur 2021

En accès anticipé depuis septembre 2016 sur Steam – Valandryl en avait fait le tour fin 2019 – le RPG bac à sable science-fiction Stellar Tactics se bonifie au fur et à mesure de son évolution. Hier, le développeur, Maverick Games, a fait son bilan pour 2020 et nous a parlé de ce qu’il prévoit pour cette année.

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Il a beaucoup travaillé sur le jeu avec 19 mises à jour au total et plusieurs ajouts importants, dont le système d’abordage. Pour le moment, il s’est surtout concentré sur le développement de la structure de base (combats, exploration spatiale, univers, inventaire, artisanat, récupération, butin et systèmes), mais maintenant, il souhaite travailler sur le contenant : l’univers.

Il veut remplir ce dernier d’un contenu significatif avec une histoire et un background plus développés, et permettre au joueur de définir sa place en établissant des relations avec les différentes factions.

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Il va donc travailler sur l’histoire, le système de missions en les ramifiant pour celles qui ont des objectifs multiples (Les missions peuvent conduire à de nouvelles et il va chercher de meilleures récompenses pour les terminer), le background des personnages que vous avez déjà rencontrés et bien d’autres. Certains de ces personnages introduiront de nouveaux types de missions dans l’exploitation minière, la contrebande, la récupération et des moyens de gagner des vaisseaux grâce au système d’abordage.

Mais ce n’est pas tout : il ajoutera de nouveaux types d’ennemis et des boss épiques, de nouveaux ensembles d’armures et de nouveaux vêtements, les Psionics (qui utiliseront un nouveau type d’arme – le Psi Amp), la guerre de faction et des rencontres uniques dans l’espace. Il s’agira d’endroits aléatoires avec des possibilités d’exploration, de récupération et de guerre entre factions.

Il va revoir et ajouter plus de variété à l’univers avec de nouvelles « skyboxes » personnalisées en haute résolution créées uniquement pour le jeu par l’artiste Tim Barton (un artiste spécialisé dans les environnements spatiaux).

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Il a investi dans de nouveaux logiciels qui vont l’aider à créer des personnages uniques et variés pour l’histoire, de nouveaux portraits et des modèles en jeu comme vous pouvez le voir un peu partout dans cette news.

Il va également éliminer certains problèmes, améliorer les graphismes du jeu et s’attaquer aux problèmes de qualité de vie que beaucoup de joueurs ont demandés. La semaine prochaine, il va corriger un certain nombre de petits bugs et résoudre quelques autres points.

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À partir de là, il se concentrera exclusivement sur le contenu mentionné ci-dessus. Et comme il conclut, cela va être long ! Pas prêt de sortir de son accès anticipé ce jeu, mais c’est pour notre plaisir à tous, alors atendons.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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