NEWS – Stellar Tactics : Chapitre 2, DLC & feuille de route

Il y a deux mois, le développeur Maverick Games nous indiquait que le chapitre 2 de son RPG tactique Stellar Tactics était en cours de finalisation. C’est chose faite aujourd’hui. Au delà du fait, qu’il nous rappelle le contenu de ce chapitre et des différentes corrections, il nous parle aussi d’un DLC supporter et de ce qui nous attend par la suite. On sait déjà que le chapitre 3 sera le dernier du jeu, et normalement il arrivera en fin d’année. Mais là utilisez des pincettes…

Notez que la traduction française existe, mais qu’elle a été réalisée surement avec Google Traduction. L’auteur en appelle donc aux volontaires qui seraient enclin à la (re)prendre en main et à nous en proposer une digne de ce jeu.

cf18882bfad853d397e6ed293b9506516fb7be10 | RPG Jeuxvidéo

Je suis heureux de publier le chapitre 2 aujourd’hui. La route a été longue et j’espère que tout le monde appréciera le nouveau contenu. Comme toujours, il est probable que quelques bugs apparaissent au cours des prochains jours, donc je garderai un œil sur les forums pour tout problème. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez poster sur les forums de bogues ici. Tous les détails et captures d’écran que vous pouvez fournir aideront.

DETAILS

Localisation – Les versions anglaise et allemande du jeu sont en bon état pour le moment. Les traductions en français, espagnol et russe seront très approximatives. Si vous souhaitez traduire l’une de ces trois langues, envoyez un message et je vous ferai un retour.

CHAPITRE 2 – Reprenez là où vous vous étiez arrêté après avoir terminé le chapitre 1 avec un message lorsque vous entrez dans l’espace. Notez qu’il y a des batailles très difficiles dans ce chapitre, donc les grenades, l’Azimuth (quand vous l’obtenez) et les Psioniques vous aideront vraiment.

AZIMUTH – Le dernier système de combat au sol à être implémenté. L’azimut est une récompense reçue au cours de l’histoire du chapitre 2. Il vous offre une variété d’effets puissants qui peuvent être mélangés et combinés pour bénéficier à votre équipage pendant le combat et pour affaiblir les ennemis. Les effets durent pendant toute la durée du combat, il est donc préférable de les utiliser au début d’une zone ou lorsque vous avez des ennemis coriaces à vaincre. Azimuth utilise l’énergie accumulée au fil du temps lors des combats, des voyages spatiaux et en chargeant Azimuth avec des éclats d’Aznari. Le chapitre 3 (le chapitre final) introduira l’Azimuth qui peut être utilisé dans les combats spatiaux.

MISSIONS DE PNJ – Les missions de PNJ peuvent désormais être trouvés dans les stations. Lorsque vous appuyez sur la touche de surbrillance (TAB par défaut), les PNJ de mission sont surlignés en BLEU. Ces missions offrent des récompenses en argent, du butin, des jetons de faction et de la faction générale. Toutes ces missions comportent plusieurs étapes/emplacements à visiter avec des objectifs différents et des récompenses basées sur le nombre d’étapes nécessaires pour accomplir la mission pour le PNJ. Il s’agit d’une première tentative de missions pour les PNJ. Je pense que je développerai et affinerai le système de missions des PNJ au fil du temps.

MISSIONS DE COMMERCE ET DE CONTREBANDE – Des missions de commerce et de contrebande seront proposées occasionnellement lors de l’entrée dans un système stellaire doté de stations en orbite. Ces missions ne sont proposées que si un système stellaire n’a pas d’ordre d’achat ou de vente ACCEPTÉ enregistré dans votre Trade Net. Développez votre réseau commercial en utilisant des balises pour profiter de ces missions.

  • Ces missions rapportent toujours des bonus supérieurs à la valeur marchande, il est donc toujours intéressant de prendre les missions lorsqu’elles sont proposées.
  • Il n’y a pas de limite de temps, et vous pouvez avoir jusqu’à 20 missions disponibles à tout moment. 20 est le nombre maximum de transactions actives autorisées via le Trade-Net.
  • Notez que vous pouvez remplir des missions de minerai et de minerai raffiné en extrayant et en raffinant vous-même le minerai. Ou, vous pouvez simplement acheter les marchandises sur le Trade Net. Bien sûr, l’extraction et le raffinage du minerai offriront le plus de bénéfices de ces contrats.
  • Le volume requis par ces missions – c’est-à-dire le nombre d’articles nécessaires pour remplir un contrat, est basé sur votre capacité de chargement actuelle. Les navires avec plus de fret se verront proposer des lots plus importants de marchandises à échanger.
  • Les contrats commerciaux évoluent en fonction du montant de crédits dont vous disposez lorsque le contrat est proposé.
  • Il existe des contrats spéciaux qui récompensent un rendement très élevé. Ceux-ci sont proposés par les PNJ que vous avez rencontrés via le contenu de l’histoire des jeux.
  • Les contrats commerciaux peuvent être annulés dans le Trade-Net sans pénalité.

MISSIONS D’ABORDAGE – Phestus proposera des missions d’abordages simples – pour qu’il puisse prendre sa retraite, vous savez. Il commencera à vous donner des missions une fois que vous aurez un lecteur FTL après avoir terminé sa mission d’histoire à Achmedius.

  • Une seule mission d’embarquement est proposée à la fois.
  • Pour recevoir la récompense, montez à bord de n’importe quel navire du type pour lequel Phestus a besoin de pièces. Lors de la vente du navire à Arkus, Arkus acheminera les pièces vers Phestus et Phestus vous récompensera.
  • Ces missions ne peuvent être abandonnées. Pour obtenir une autre mission, vous devez terminer la mission actuelle fournie par Phestus.
  • Ces missions sont essentiellement un bonus au paiement que vous recevez et donnent aux joueurs des navires spécifiques à cibler.
  • Choisissez vos cibles avec soin. L’embarquement sur les navires diminuera votre réputation auprès de la faction principale des propriétaires.

UN NOUVEAU TYPE DE MISSION – Lié à l’histoire du chapitre 2. Il s’agit d’une mission permanente en cours dans votre journal. Vous saurez ce que c’est quand vous l’aurez.

ACCÉDER AU CARGO DE LA STATION DEPUIS L’ESPACE  – Vous pouvez désormais vous approcher de n’importe quelle gare non hostile et accéder au terminal de fret de la gare sans embarquer. Cela facilite grandement le stockage du minerai que vous extrayez et la livraison de marchandises entre les stations. Pour afficher l’icône de fret, cliquez sur la station elle-même dans l’espace lorsque vous êtes suffisamment proche pour embarquer. Une nouvelle icône s’affichera vous permettant d’accéder à l’interface cargo.

NOTES AJOUTÉES SUR LA CARTE ÉTOILÉE – Vous pouvez maintenant ajouter des notes aux systèmes stellaires sur la carte stellaire. La sélection de n’importe quel système stellaire affichera une zone de notes au-dessus de la console de détail centrale inférieure. Les systèmes stellaires qui ont des notes afficheront une boîte verte autour du système stellaire.

VOUS POUVEZ MAINTENANT VOIR LES COMPOSANTS DE RÉPARATION DE NAVIRE – Les composants de réparation de vaisseaux récoltés et utilisés pour l’abordage peuvent désormais être visualisés dans le menu du vaisseau [K] en sélectionnant le nouveau bouton situé sous la raffinerie de minerai. Notez que les composants de réparation utilisés pour réparer les vaisseaux abordés peuvent être récoltés sur d’autres vaisseaux ou, idéalement, en récupérant des épaves dans les systèmes stellaires. La récupération d’épaves est le meilleur moyen de collecter ces matériaux.

NOTES GÉNÉRALES DE MISE À JOUR – (On vous renvoie à ce lien)

DLC SUPPORTER

Je sors également aujourd’hui un pack de soutien pour Stellar Tactics. On m’a souvent demandé d’ajouter un moyen de soutenir le jeu. J’ai finalement décidé de rassembler quelques éléments qui, je pense, plairont aux gens. Il contient un vaisseau unique que l’on ne trouve nulle part ailleurs dans l’univers, des posters, des modèles d’imprimantes 3D pour ceux d’entre vous qui ont des imprimantes 3D et quelques autres choses. Pour ceux d’entre vous qui décideront d’acheter le DLC, merci beaucoup. Et comme toujours, que vous achetiez ou non le DLC, merci de soutenir le jeu.

ET APRÈS :

Le chapitre 3, bien sûr ! Voici une liste de choses que j’envisage de faire. Certaines d’entre elles pourraient être publiées d’ici le contenu du chapitre 3.

  • Avec Azimuth dans le jeu, je pourrai apporter les derniers ajustements au système de combat.
  • Ajuster le système d’initiative et exposer plus d’informations lors du lancement de l’initiative.
  • De meilleures descriptions des statistiques qui correspondent à toutes les modifications que j’apporte ci-dessus.
  • Le système minier change. Le système de minage actuel est assez basique. J’aimerais rendre cela un peu plus intéressant.
  • Ajustements de divers effets dans le jeu.
  • Ajustements au combat spatial.
  • Faire du peaufinage un peu partout. Cela inclut les derniers essais des différents systèmes de jeu.
  • Système de guerre de faction étendu et événements de carte FTL.
  • Paramètres de jeu avancés.

Deux réponses à deux questions courantes que je vois :
– Quand les succès seront-ils ajoutées.
Une fois le chapitre 3 terminé, je peux lier les succès à tout le contenu du jeu.

– Quand la prise en charge des portraits personnalisés sera-t-elle ajoutée.
Avec le chapitre 3.

Beaucoup se demanderont – quand ? Quand le chapitre 3 sera-t-il terminé ? Décembre. Bien sûr, j’aurai peut-être besoin de plus de temps – nous verrons. Je tiendrai tout le monde au courant au fur et à mesure de mes progrès.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

1 COMMENTAIRE

S’abonner
Notifier de
guest
1 Commentaire
Inline Feedbacks
View all comments
Demoniakor

J’ai un respect monumental pour ce dev qui fait sa cuisine tout seul pour un résultat extrêmement bon et prenant. Le même respect que j’ai envers le Monsieur derrière Spacebourne 2, qui met une PLS galactique à Star Citizen et ses millions de millions de dollars et sa batterie de développeurs.

Je rêve d’un jeu développé en commun par ces deux gaillards !

Fil d'actualité

1
0
Envie de laisser un commentaire ? x