Aujourd’hui, Ink Stains Games est ravi de nous présenter sa feuille de route 2025 pour Stoneshard. Une chose en découle : Le jeu ne sortira pas en 2025 en version 1.0. Allez on nous parle de grottes, de magie, mais surtout d’un système de création de personnage !
Mais avant d’entrer dans les détails, nous aimerions revenir brièvement sur le développement de « Rags to Riches ». Cette mise à jour a été un succès majeur pour notre équipe. Elle a apporté le plus grand nombre de joueurs depuis le lancement du jeu en accès anticipé, a reçu une multitude de commentaires positifs et a montré une augmentation significative de l’engagement par rapport aux versions précédentes. Nous sommes incroyablement reconnaissants de cet accueil chaleureux et espérons que les prochains contenus continueront à répondre à vos attentes.

Cependant, comme beaucoup d’entre vous s’en souviennent peut-être, le développement de « Rags to Riches » s’est avéré long et ardu. Si la complexité des nouvelles fonctionnalités a joué un rôle majeur, nous avons également dû consacrer des efforts considérables à la refonte de nombreux systèmes existants afin d’assurer l’intégration transparente de l’ensemble du contenu prévu.
Il n’était pas rare que le développement d’un système nécessite des changements dans plusieurs autres, parfois au point d’ajouter de nouveaux systèmes. Répartir ces changements et ces ajouts sur plusieurs mises à jour ou les reporter n’était pas vraiment une option, car certains éléments centraux comme la caravane, les contrats retravaillés, les donjons, la carte du monde et de nombreuses fonctionnalités plus petites mais techniquement cruciales sont tous profondément interconnectés. Cela s’est rapidement transformé en un véritable nœud gordien de conditions et de dépendances. Le démêler a pris beaucoup de temps, ce qui a entraîné un retard considérable de ce patch par rapport aux précédents.
Heureusement, maintenant que nous avons ajouté l’un des derniers systèmes vraiment importants et complets – la Caravane – nous espérons publier les prochaines mises à jour plus régulièrement. Contrairement à « Rags to Riches », les autres mécanismes et le contenu suivent une structure assez modulaire.
En résumé, nous visons des correctifs plus petits mais plus fréquents. Notre nouvelle feuille de route reflète également ce changement, s’éloignant des mises à jour massives et indépendantes au profit d’un développement de contenu parallèle, qui sera divisé en plus petites versions (ne vous inquiétez pas, elles auront toujours un nom).
Pour cette raison, la mise à jour « Venin dans les eaux », qui devait être la prochaine mise à jour majeure, a été reportée. Certaines de ses fonctionnalités ont été redistribuées dans d’autres blocs de contenu, car le développement d’une mise à jour aussi thématique aurait pris un temps déraisonnable.
Alors, quelle est la prochaine étape pour Stoneshard ?

– La prochaine étape est la création de grottes. Ce nouveau type de lieu est conçu pour ajouter de la variété à l’exploration du monde. Contrairement aux donjons habituels, les grottes ne seront pas strictement liées à une faction, auront des visuels plus variés et pourront abriter un large éventail d’ennemis et de dangers, y compris des ennemis uniques.
Il est important de noter que les grottes ne seront pas utilisées pour les contrats. En revanche, elles joueront un rôle clé dans le système de tâches remanié, que nous prévoyons d’introduire dans l’un des prochains patchs.
– Les autres fonctionnalités prévues incluent une nouvelle école de magie spatiale, l’Arcanistique, de nouvelles quêtes, davantage d’événements de caravane, et l’élimination des lacunes dans la progression de l’équipement qui sont apparues après la transition vers un système basé sur des niveaux.
– Nous prévoyons également de réorganiser le système de Psyché, en retravaillant à la fois les états de Psyché existants et le mécanisme de base dans son ensemble. Notre objectif principal est de rendre l’ensemble du système beaucoup plus interactif et immersif.
– Et enfin, quelque chose que beaucoup d’entre vous attendaient depuis longtemps : nous commençons officiellement à travailler sur le Créateur de personnage. Nous avons beaucoup d’idées et de concepts sur la façon dont ce système devrait fonctionner (la récente refonte des Traits de personnage devrait servir de petit teaser pour la direction que nous prenons). Combiné au système de traits, il s’agira d’une tâche incroyablement complexe et gourmande en ressources, ce qui rend difficile la prévision d’un calendrier exact – tout ce que nous pouvons dire, c’est qu’il sera publié une fois que nous serons certains qu’il est prêt.


Verras t-il un jour sa sortie ce jeu … Ca sens l’arlésienne un peu non ?