Après les caravanes, le 30 décembre dernier, Ink Stains Games a partagé des informations sur le système d’artisanat, qui sera une autre nouveauté de la prochaine mise à jour Rags to Riches, dans son RPG Stoneshard.
Le principe de base de cette mécanique est qu’elle ne permet que la création de consommables et d’autres objets similaires. La possibilité de fabriquer des équipements complexes a été écartée très tôt : le contraire entraînerait des interactions constantes avec un large éventail de métiers et d’outils spécialisés, ce qui ne cadre pas bien avec le thème principal du jeu – l’aventure et l’exploration du monde en tant que mercenaire.De plus, la possibilité de fabriquer des armures et des armes nécessiterait un système assez lourd avec beaucoup de matériaux, d’outils, etc.
Par conséquent, un système qui tourne uniquement autour de la création de consommables et de divers objets utilitaires est le plus logique dans le contexte de la boucle de gameplay de base préexistante, ajoutant plus de profondeur à l’étape de préparation.
Commençons par les bases. L’artisanat s’effectue par le biais d’un menu dédié, auquel on peut accéder de trois façons : en utilisant la capacité de base « Artisanat », en interagissant avec un établi (comme celui avec lequel vous pouvez améliorer votre caravane), ou en utilisant un kit d’artisanat :

Pour créer un objet, vous devez posséder à la fois les bons ingrédients et les connaissances nécessaires. Au début, votre personnage ne saura fabriquer que les objets les plus simples – les schémas pour fabriquer des objets plus sophistiqués devront être trouvés, pillés ou achetés à des marchands.

Les schémas sont divisés en deux catégories : les schémas de base et les schémas avancés. Les objets de base peuvent être fabriqués n’importe où et n’importe quand, tout ce dont vous avez besoin, ce sont des ingrédients.
En revanche, les schémas avancés ne peuvent être réalisés qu’à partir d’un établi ou d’un kit d’artisanat – un nouveau consommable qui perd des points à chaque fois qu’un objet est fabriqué.

La création d’un objet consommable vous donnera un peu d’expérience, le montant exact dépendant de la complexité de l’objet fini. Pour rendre la recherche de nouveaux schémas encore plus attrayante, la création d’un objet pour la première fois vous accordera cinq fois le montant d’XP de base. Même si la liste actuelle des schémas d’artisanat est relativement courte, nous prévoyons de l’étendre considérablement à l’avenir avec l’ajout de nombreux nouveaux consommables.
Il est important de noter que ce nouveau système a apporté de nombreux changements aux parchemins et aux feux de camp :
Les parchemins ne nécessiteront plus l’apprentissage d’aucune compétence pour les fabriquer, tandis que les feux de camp seront créés à l’aide d’un objet artisanal spécial : un fagot de broussailles.
En conséquence, l’arbre de compétences de Survie a lui aussi subi quelques modifications importantes : sa structure est désormais beaucoup plus souple, et certaines de ses compétences ont été fortement remaniées.
Chaque personnage commencera également avec « Boucherie », une nouvelle compétence de survie qui vous permettra de récolter de la viande sur des bêtes mortes sans investir de PA. En revanche, le dépeçage et le pillage d’ingrédients rares nécessiteront toujours l’apprentissage du passif dédié.

De plus, le système d’artisanat permettra à votre personnage de créer du fourrage, une ressource utilisée pour alimenter les voyages de votre caravane.
Bien que le fourrage puisse être acheté auprès des palefreniers, il y a toujours un risque de se retrouver bloqué loin de la civilisation sans provisions suffisantes – c’est là que les options supplémentaires entrent en jeu.

Le fourrage peut être fabriqué à partir de n’importe quel aliment adapté aux chevaux : céréales, paille, pommes et carottes, et même certaines herbes. Les céréales, en particulier, sont celles qui donnent le plus de fourrage, tandis que la paille, de faible valeur nutritive, vous oblige à en récolter beaucoup pour faire la différence.
C’est tout pour l’instant. Dans le prochain devlog, nous reviendrons avec plus d’informations sur les améliorations de caravane….


