NEWS – Stoneshard : Système de santé

Dans le Prologue de Stoneshard, le système de blessures était presque entièrement basé sur le hasard. Vous subissiez des dommages, le risque de blessure dépendait de l’importance du traumatisme et il y avait une chance qu’il s’aggrave ou se stabilise. Une telle approche ne laissait que peu de place à la planification : vous ne pouviez que stocker autant de consommables que possible, en espérant que vous n’en auriez pas besoin trop souvent.

Depuis lors, le système de santé a connu de nombreux changements radicaux. Commençons par l’onglet « Santé » récemment ajouté, montrant tous les aspects de la santé de votre personnage (voir image ci-dessus). 

Chaque partie du corps a maintenant ses propres points de santé qui diminuent lorsqu’elle est endommagée. Si l’état de la partie du corps tombe à la moitié ou moins de ses points, vous recevrez une blessure qui réduit certaines statistiques. En atteignant 25%, elle se transformera en une blessure avec un effet accru, et en atteignant 0%, vous recevrez une mutilation avec une propriété spéciale. Par exemple, une tête mutilée rend impossible de jeter des sorts, et une main mutilée signifie que vous ne pouvez plus porter d’armes avec. Les mutilations peuvent encore être soignées, mais c’est beaucoup plus difficile.

Les attaques infligent maintenant aussi des dommages non seulement à votre valeur de santé en général, mais aussi à des parties spécifiques du corps. Les parties du corps endommagées, à leur tour, réduisent le niveau de santé maximal. Ainsi, un personnage avec des blessures multiples ne sera pas en mesure de restaurer sa santé au maximum, même après avoir utilisé une potion de guérison : il devra d’abord traiter toutes les parties du corps endommagées. De plus, le fait d’être en mauvaise santé augmente la limite maximale de la douleur ; donc être maltraité signifie que vous souffrirez également d’une douleur plus forte.

En raison de ces changements, les blessures, les points de santé et la douleur ont commencé à fonctionner comme un système cohérent et uniforme.

| RPG Jeuxvidéo

La guérison passive des blessures dépend maintenant de la guérison que votre personnage reçoit, y compris la régénération naturelle. Si votre personnage recouvre la santé au seuil maximum, tout l’excès de cicatrisation sera réparti uniformément entre toutes les parties endommagées du corps. Cela permet de survivre, même si vous n’avez plus de médicaments – par exemple, en vous blottissant dans un coin sûr pour vous reposer et récupérer. Ce changement renforce également le build Vitality, car les statistiques optimisées de restauration de la santé et de guérison permettent de guérir les blessures beaucoup plus rapidement. 

Le mécanisme sur le saignement a également été retravaillé. Tout d’abord, il ne s’agit plus d’un effet abstrait causé par les compétences. Maintenant, les saignements sont liés aux parties du corps. Si votre membre blessé subit des dommages, il y a un risque qu’il commence à saigner. Grâce à cela, les bandages ne sont plus des consommables uniquement utiles lors des explorations de donjons habités par des vampires.  

Certains aspects du système de santé doivent encore être mis en œuvre (comme les maladies), mais la plupart d’entre eux fonctionnent déjà comme nous le souhaitions.

| RPG Jeuxvidéo


🎮 Fiche du jeu : Stoneshard

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

NEWS – Olympus 2249 : Accès anticipé disponible & vidéo du lore 6 oct. NEWS – Atom RPG : Anniversaire, mise à jour bêta, DLC Plague Island & coopération 6 oct. VIDEO – Stranger than Heaven : Analyse approfondie de 1943 6 oct. PRESENTATION – Rewolt 6 oct. PRESENTATION – Crystal in Carnations 6 oct. PRESENTATION – Acorn : Seed of Resistance 6 oct. NEWS – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Une nuit de chasse 6 oct. SORTIE – The Ballad Singer : Knights Templar 6 oct. NEWS – Dreadmoor : La démo est disponible 6 oct. Actualités d'ailleurs 2026 6 oct. Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Vagrus – The Riven Realms : 5 ans, souvenirs & concours 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Le système de combat 5 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 5 oct. NEWS – Scavland : Feuille de route et nouveau site officiel 5 oct. NEWS – NOSTRA : Brask, un jeu de cartes 5 oct. NEWS – Hope 01 : Feuille de route vers la version 1.0 5 oct. VIDEO – Persona 4 Revival : Les ombres d’Inaba 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Navigation, quêtes et système de RPG 4 oct. VIDEO – Northern Saga : Première escarmouche de la démo 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. PRESENTATION – Elta : Defy All Gods 4 oct. Anodyne 2 – Return to Dust 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. NEWS – NOSTRA Mini : Une aventure annexe jouable dans le navigateur 4 oct. NEWS – Revenge of the Firstborn : Discrétion et détection des ennemis 4 oct. VIDEO – NOSTRA : Bande-annonce de la démo alpha & démo 4 oct. NEWS – Dungeonmans : Une suite envisagée 4 oct. SORTIE – Ace Combat 8 : Wings of Theve 3 oct. PRESENTATION – Whispers of Elenrod 3 oct. NEWS – Stoneshard : Système de Tâches 3 oct. Commentaire sur : NEWS – No Map Home : Présentation et guide pour bien débuter 3 oct. NEWS – EthrA : Paliers débloqués et multijoueur en 2027 3 oct. NEWS – No Map Home : Présentation et guide pour bien débuter 3 oct. PRESENTATION – Iron Verdict 3 oct. PRESENTATION – Rogue Elements 3 oct. GreedFall – The Dying World 3 oct. NEWS – Xbox : Le programme Disc to Digital détaillé 2 oct. NEWS – No Rest for the Wicked : Aperçu des armures de classe 2 oct. BON PLAN – System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster gratuit 2 oct.