En juillet 2024, Matt Dabrowski nous annonçait que son RPG sandbox Streets of Rogue 2 était décalé pour la fin d’année, et le 20 décembre, il est de retour pour nous indiquer sans plus de détails que le jeu est repoussé pour 2025. Il nous propose un journal de développement vidéo pour clarifier la situation, une feuille de route, et une mise à jour de la démo accessible depuis octobre.
Devlog no 4
Si vous vous demandez où en est le développement du jeu et pourquoi il n’est pas sorti cette année, je vous explique tout dans la vidéo ! Spoiler : ce n’est rien de grave. Petite clarification sur la date de sortie : l’accès anticipé est prévu pour 2025. Nous vous révélerons la date exacte uniquement quand nous serons sûrs de nous à 100 %. C’est tout ce que je peux vous dire sur le sujet.
Feuille de route
Quand la version alpha de la démo est sortie en octobre, vous m’avez posé plein de questions. Pour y répondre, je vous présente ma feuille de route publique ! Cliquez sur le bouton ci-dessous pour la découvrir. Cette feuille de route vous montrera concrètement ce que je compte faire avec le jeu, que ce soit avant ou pendant l’accès anticipé. Mais puisqu’elle est assez longue, je vous déconseille de la lire du début à la fin. Voyez-la plutôt comme un guide à consulter si un aspect en particulier vous intéresse. Et si vous pensez qu’il manque quelque chose, faites-moi signe !
Nouvelle mise à jour de la démo : prise en charge complète des manettes
Dans la précédente version, la prise en charge des manettes était vraiment limitée. À présent, vous allez pouvoir effectuer n’importe quelle action avec une manette. Comme je n’ai pas encore modifié les mécaniques de jeu, je ne vous recommande pas forcément de vous replonger dès maintenant dans la démo si vous l’avez déjà terminée. Cependant, les prochaines mises à jour de la démo contiendront de nouvelles mécaniques et amélioreront l’aspect du jeu ainsi que l’équilibrage. Alors, ouvrez l’œil ! Les détails de ce patch ici, en fin de post.

