Mensuellement, Atom Team partage sa progression au niveau du développement de son cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy. Et comme ce nouveau post est en français, on vous propose un copier-coller du post :
Mise à jour de Mai : difficulté, rebondissements, oiseaux terrifiants…
Salutations, chers joueurs !
Aujourd’hui, nous vous présentons une nouvelle mise à jour. Cette fois, nous avons consacré la majeure partie de notre temps à l’ajout de fonctionnalités de Qualité de Vie (QoL), à l’avancement de l’intrigue et à l’enrichissement des zones que vous avez déjà explorées avec de nouveaux personnages, monstres, secrets, et bien plus encore.
Swordhaven s’est vu ajouter quelques nouveaux lieux, comme le Quartier de la Porte — qui sera pleinement peuplé dans les prochaines mises à jour, mais qui contient déjà des éléments à découvrir, y compris une quête.
Une autre zone qui a fait l’objet d’une attention particulière cette fois-ci est ce qui se trouve en dessous : les Égouts de Swordhaven. Ce vaste complexe souterrain abrite des dizaines de monstres, dont de nouveaux comme la Bouillie des Égouts — une gelée malveillante capable de se multiplier à volonté.
Attendez-vous à y trouver des pièges, des portes verrouillées et des cachettes en tout genre. L’un de ces secrets renferme une nouvelle arme unique : une lame de parade, qui ne frappe pas l’ennemi, mais intercepte son arme ou ses griffes en plein élan pour riposter.
Des lieux plus anciens comme la Ruelle des Fondeurs, la Périphérie ou la Maison de Tomer ont aussi reçu de nouvelles quêtes et personnages — certains vous enseigneront de nouvelles techniques de combat ou vous offriront des récompenses intéressantes, comme des cristaux magiques qui vous permettent de voir l’avenir… en quelque sorte !
Concernant les Qualités de Vie (QoL), cette mise à jour permet enfin de sélectionner le niveau de difficulté et d’en changer à tout moment. Le mode Facile intègre de nombreux bonus suggérés par la communauté, tandis que le mode Difficile propose un vrai défi à ceux pour qui la version précédente était trop simple. Attention : la mort d’un compagnon y est désormais permanente. Soyez donc très prudent !
D’autres suggestions de joueurs, non liées à la difficulté, ont aussi été prises en compte — par exemple, assommer ou paralyser un ennemi offre désormais un bonus de précision bien plus important.
De nombreuses rencontres aléatoires ont été retravaillées, et les zones ralentissant les déplacements — comme les marécages — ont été grandement améliorées pour mieux refléter leur impact.
Les tavernes et les forges disposent désormais de panneaux interactifs pour les repérer plus facilement, que ce soit dans les anciennes zones ou les nouvelles.
La première version du ModKit est aussi disponible pour tous les Moddeurs. Nous espérons recueillir vos retours pour améliorer l’outil au fil du temps !
Concernant le scénario, le jeu inclut désormais la deuxième confrontation avec le maléfique Bloodclaw. Même les quêtes annexes apportent plus de narration — c’est notamment le cas de la série de quêtes de Tomer.
De nouveaux monstres ont aussi été ajoutés : des Oiseaux de Terreur qui foncent sur vous depuis le ciel pour vous attaquer avec leurs becs acérés, des Chats à Dents de Sabre aux griffes redoutables, et bien sûr, la fameuse Bouillie des Égouts.
Les ennemis existants ont aussi été retravaillés, gagnant de nouvelles capacités et caractéristiques.
De nouveaux types de secrets font leur apparition : briques délogeables dans les égouts, panneaux, notes de lore, armes, chapeaux, icônes d’objets, mini-cartes… Tous les aspects du jeu ont été améliorés dans cette mise à jour.










Il avance bien ce jeu je trouve. Je le surveille !