Je pensais à une sortie complète, et en fait le RPG / dungeon crawler en 2D, Tenebris : Terra Incognita, vient d’arriver en accès anticipé sur Steam aujourd’hui. Cette phase devrait durer un an, et comprend toutes les fonctionnalités importantes avec 13 types de héros limités au niveau 20. Une aventure de plusieurs dizaines d’heures de jeu vous attend dans cet accès anticipé.
Le but sera de continuer à ajouter du nouveau contenu comme de nouveaux héros et de nombreux nouveaux biomes avec leurs propres monstres.
Lorsque nous avons décidé de commencer le développement de Tenebris : Terra Incognita, nous nous sommes inspirés de Darkest Dungeon, mais nous avons décidé de modifier un certain nombre de mécanismes, de rendre le jeu plus équitable pour le joueur, tout en maintenant la difficulté à un niveau relativement élevé. Les ratés et les effets de chances manquées demeurent, mais nous avons cherché à créer un système où le résultat dépend du joueur, et où les erreurs peuvent réellement vous apprendre quelque chose plutôt que de vous faire espérer un résultat différent au jet de dé.
Nous sommes des fans de Star Troopers, c’est pourquoi l’action du jeu se déroule dans un futur lointain. De braves soldats armés d’énormes fusils et l’odeur favorite des insectes brûlés le matin, voilà l’atmosphère de notre jeu !
En explorant la planète dystopique de Tenebris, vous rencontrerez non seulement les créatures des Terres brumeuses que vous connaissez peut-être grâce à la démo, mais aussi de nouvelles bestioles particulièrement dangereuses de l’Arbre de pyrite. Ils ne remontent jamais à la surface, mais il est préférable de descendre dans leurs grottes avec une escouade particulièrement expérimentée. Pour égaliser vos chances en combat avec eux, nous vous recommandons vivement d’utiliser des lance-flammes ! Et bien sûr, vous rencontrerez 6 horribles boss. Ces méchantes créatures vous feront utiliser toutes vos munitions !

Pour les combattre, vous disposerez de 13 types de héros.
Les héros gagnent des niveaux en accomplissant des missions et en tuant des monstres. À chaque nouveau niveau, le héros reçoit des points de talent qui lui permettent d’acquérir de nouvelles compétences actives et passives. Lorsqu’un héros atteint le niveau 11, il obtient une nouvelle branche de talent et une nouvelle classe, et certains héros peuvent choisir entre deux classes différentes

La carrière est un système spécial de développement des héros. Lorsque le héros atteint les niveaux 11 et 21, de nouvelles sous-classes sont créées avec leurs propres mécanismes. Le héros se transforme en quelque sorte en une version plus forte de lui-même. Une nouvelle sous-classe peut souvent changer complètement le style de jeu d’un héros donné.

Par exemple, il peut passer d’un héros de soutien à un héros d’attaque grâce à toute une série de nouvelles compétences et de modifications des anciennes. Ainsi, les 5 héros de départ sont rejoints par 8 héros améliorés, disponibles après le niveau 10.

Nous avons également ajouté 3 niveaux de difficulté !
La « Marche facile » vous pardonnera de nombreuses erreurs et vous permettra d’apprendre les mécanismes du jeu sans risquer inutilement vos soldats et vos ressources. Le jeu vous fera toujours transpirer, mais les héros reviendront toujours à la base et seront prêts à recommencer.
Le « défi sérieux » est la principale difficulté et la façon dont Tenebris devrait être joué selon notre vision. Les héros ne meurent pas éternellement, mais certaines missions peuvent sembler impossibles jusqu’à ce que vous trouviez les compétences et la bonne configuration d’escouade, ou au moins que vous trouviez un moyen de gonfler votre équipe.
Le « film d’horreur » est également une difficulté, et nous ne voulons pas en être responsables. Les personnages meurent instantanément et définitivement. Les renforts n’arrivent pas par vagues, mais un par un – il n’y aura pas de répit. Vous devrez mémoriser et compter les compétences de vos adversaires, vous souvenir de leurs comportements. Les missions ne sont pas réalisables sans la connaissance de mécanismes et de techniques peu évidents, que vous devrez découvrir par vous-même.
Projets futurs
Nous prévoyons de publier régulièrement des patchs, principalement avec du nouveau contenu et en corrigeant les bugs que nous n’avons pas eu le temps d’attraper ! Nous donnons la priorité à 2 nouveaux biomes avec des monstres uniques et leurs mécanismes, ainsi qu’à un grand nombre de boss. Leur apparence sera construite autour de la continuation de la trame scénaristique sur laquelle nous travaillons laborieusement.

