NEWS – The Black Grimoire : Cursebreaker, feuille de route du développement

Comme on l’avait signalé, le studio finlandais Olipa Games, dans son journal de développement 13, vient aux nouvelles pour nous parler de la feuille de route de son RPG d’aventure médiéval fantastique oldschool, The Black Grimoire : Cursebreaker, qui est sorti en accès anticipé le 11 mars dernier. Comme vous allez pouvoir le lire, le programme est très chargé et devrait durer un an. Les développeurs auraient pu rendre leur feuille de route plus digeste avec une présentation plus visuelle, mais il va falloir faire avec (on vous traduit les différents points, mais ce n’est pas top, on en a conscience. cela vous permettra quand même de voir ce qu’il va apporter à son jeu).

En tout cas, le retour des joueurs est très positif, alors on va le surveiller de près. D’après leur conclusion, la sortie est prévue pour début 2024 avec une grosse mise à jour.

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Depuis la sortie du jeu, nous nous sommes principalement attachés à analyser les retours des joueurs, et dans les correctifs que nous avons mis en place pendant cette période, nous avons éliminé les bugs les plus génants qui empêchaient la progression des quêtes principales et nous avons résolu les problèmes de qualité de vie, comme l’option de déplacement WASD et le volume de l’inventaire avant même que la banque ne soit accessible. Nous nous efforcerons de corriger les bugs et d’améliorer la qualité de vie tout au long de l’année. Il s’agit simplement d’une liste des principales fonctionnalités ou d’autres choses que nous avons déjà planifiées ou sur lesquelles nous avons commencé à travailler. Mais cela ne signifie pas que notre développement se limitera strictement à ce qui est listé ici.

Au printemps :

– Actuellement, le contenu secondaire diminue fortement au moment où le joueur atteint la ville de Thornhill.
– Nous développerons donc plusieurs nouvelles quêtes se concentrant particulièrement autour des zones de Thornhill.
– Thornhill couvre une vaste zone sans aucun danger présent, donc nous ajouterons des rencontres de brigands de rue, etc, pour créer des parties plus dangereuses de la ville.
– Nous travaillerons sur l’ajout de contenu de quêtes parallèles aux autres zones nues après Thornhill, principalement les forêts environnantes, le village de fenwater (qui n’a actuellement rien) et les quêtes secondaires des marais.
– Le sort du maraudeur que Haywind connaît – mentionné dans divers dialogues par plusieurs PNJ – reçoit une plus grande chaîne de quêtes qui lui est liée.
– Suite de la petite quête existante impliquant la fille du maire.
– Ce qui nous mène au cœur de la forteresse des bandits au nord-ouest de Haywind, se terminant par un donjon répétable.
– De nouveaux équipements lootables et… des drops rares ?
– Les traits donnent maintenant des bonus principalements passifs.
– Nous voulons ajouter des capacités plus actives, y compris aux compétences de vie.
– Nous prévoyons au moins quelques traits supplémentaires dans chaque arbre de compétences dans Haywind. Plus de traits viendront plus tard à Thornhill.
– Tous les établis d’artisanat pourront être placés dans les maisons des joueurs.
– Nous avons commencé à retravailler notre système de pathfinding et sur la possibilité d’ajouter de nouvelles fonctionnalités comme la ligne de mire.
– Mise en place d’analyses afin d’obtenir des données plus fiables avec lesquelles travailler.
– Équilibrage des combats, économie (valeur des objets, prix en magasin), gains d’xp.
– Équilibrage de la taille de l’inventaire.

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En été :

– L’ancienne prison de Greywall au sud-est de Haywind est affligée par une malédiction, empêchant ses âmes mortes de passer dans l’au-delà et les rendant fous.
– Elle comprend une chaîne de plusieurs quêtes, chaque étape déverrouillant un accès plus profond dans le donjon et son boss, The Ghost of Greywall
– Le donjon devient répétable une fois terminé.
– De nouveaux équipements lootables et… des drops rares ?
– Les entraîneurs de Thornhill offriront des avantages et des capacités de fin de partie.
– Peut-être des quêtes liées à l’entraîneur / aux compétences.
– Remplir les zones étendues dans un donjon pour explorer
– Une quête menant dans les profondeurs du donjon
– Divers contenus offrant des moyens alternatifs d’améliorer les compétences
– Les taux d’xp dépendront de l’intensité du jeu : conçu pour offrir des taux d’xp bas mais constants pour ceux qui veulent juste s’asseoir et se détendre, mais aussi des xp de haut niveau si vous êtes concentré et suivez des mécanismes intenses
– Vos sauvegardes dans le cloud Steam, accédez-y sur plusieurs appareils
– Se concentrer sur l’optimisation, nécessite peut-être de retravailler les graphismes de certains éléments du jeu, tels que les bâtiments, les effets de particules et la végétation

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En automne :

– Succès sur Steam, également une fenêtre dans le jeu pour vérifier les exigences de réussite et les progrès.
– Les succès peuvent également débloquer de nouveaux contenus et ajouter de nouvelles options cosmétiques telles que des équipements cosmétiques ou des meubles de maison.
– Événement d’Halloween
– Se concentrer sur plus de défis de fin de partie (rencontres ouvertes avec des boss en plein air ?)
– De nouveaux objets à piller et à fabriquer
– Accès aux profondeurs des cryptes de Spruce Shade
– Possibilité d’ajouter des quêtes pour apprendre les capacités d’invocation de sbires morts-vivants

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En hiver :

– Événement de Noël
– En mettant en pause de petites mises à jour pour préparer le patch de sortie officiel, nous partagerons des aperçus sur les réseaux sociaux
– Nouvelles zones de montagne
– Nouveaux ennemis
– De nouvelles quêtes, probablement une chaîne de quêtes multiples menant à de nouvelles zones, entourées de quêtes secondaires plus petites
– Nouveaux objets récoltables
– Nouveaux objets et niveaux d’artisanat
– Augmentation du niveau maximum

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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