En accès anticipé depuis mai 2022, on profite d’un nouveau journal de développement pour rappeler à votre bon souvenir The Elf Maiden. Il semble que le développeur Derek Duong n’a pas perdu sa motivation, même si son action-RPG n’a aucune évaluation, car il continue de travailler dessus. D’après lui, les joueurs attendent une version finale en l’inscrivant sur leur liste de souhaits. Etrange quand même, pour un jeu vendu une poignée d’euros ! Alors voyons ce qu’il nous prépare, qui pourrait nous décider à ouvrir notre bourse ?

Je voudrais vous remercier tous pour l’intérêt que vous portez à The Elf Maiden. Comme vous pouvez le voir sur l’image d’en-tête, nous avons un système de monture entièrement fonctionnel, quelque chose que je voulais ajouter depuis un certain temps. Le principe ? Il suffit de vaincre le premier boss du jeu et la monture est à vous. Une fois que j’aurai fini de mettre en place le reste du système de quêtes, le fait de pouvoir monter un noble destrier dans de nombreux environnements sera la première vraie récompense du jeu. Elle possède sa propre hitbox et ses propres composants de dégâts, ce qui vous permet d’écraser les cibles et, d’après les tests actuels, elle fonctionne plutôt bien avec le tileset actuel (un peu trop bien, je crois que j’ai passé la semaine dernière à écraser des mobs avec, mais je suppose que c’est une bonne chose).

Les armes de poing feront également leur apparition dans le jeu, ainsi que quelques autres types d’armes qui permettront de diversifier les combats.

Nous disposons désormais d’un cycle jour/nuit pleinement fonctionnel. De plus, certains événements ne se produiront que le jour ou la nuit, ce qui rendra l’exploration des donjons et du monde beaucoup plus dynamique.
Les listes de souhaits continuent de s’allonger et je suis très heureux que le projet continue de susciter de l’intérêt. J’espère vous faire parvenir ces éléments bientôt et j’espère que vous apprécierez le jeu au fur et à mesure qu’il avancera vers son achèvement.

