NEWS – The Expanse : Osiris Reborn : Des choix et des conséquences

Dans un post du mardi 18 août, le développeur-éditeur Owlcat Games détaille cette fois comment les choix du joueur et leurs conséquences fonctionneront dans The Expanse : Osiris Reborn. Les décisions prises tout au long de l’aventure pourront affecter des stations entières, les relations avec les grandes factions, l’évolution des compagnons, ainsi que la personnalité que le capitaine incarné par le joueur finira par révéler.

Mais avant de vous relayer le post en français, sachez que le jeu est attendu au printemps 2027 sur PC (Steam, Epic, GOG), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une disponibilité dès le lancement sur le Xbox Game Pass.

Oye, kapetang !

Quand un RPG vous met face à un choix, avez-vous tendance à chercher la « bonne » réponse ? Celle qui sauve le plus grand nombre, qui vous octroie le meilleur butin ou qui satisfait pleinement votre groupe ?

Dans The Expanse: Osiris Reborn, les répercussions ne sont pas toujours aussi limpides. Certaines décisions pourront déterminer le sort d’une station, et vos conseils bouleverseront parfois la trajectoire psychologique d’un membre de l’équipage. Sans parler des conséquences qui ne seront dévoilées que bien plus tard dans l’aventure, effet boule de neige oblige…

Nous allons aujourd’hui vous montrer la façon dont vos décisions métamorphosent aussi bien votre personnage que le monde qui l’entoure.

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Les origines

Nous avons déjà parlé des origines, qui façonnent votre passé, vos relations et les occasions qui se présentent à vous.


Mais le passé ne dicte pas nécessairement le présent. Une Ceinturienne peut très bien soutenir la Terre, un Martien trahir sa planète natale et une Terrienne défendre la Ceinture ! Vos origines vous accordent un rôle, et ce que vous en faites dépend de vos choix.

Un choix n’est jamais sans conséquences

Les joueurs de la bêta se sont vus confrontés à l’un des premiers dilemmes de l’histoire, sur Pinkwater 4. À ce moment, des mercenaires de Protogène vous suivent jusqu’à la station et mettent de nombreuses vies en jeu. Vous pouvez alors convaincre les employés de se défendre, ou bien leur demander de baisser les armes pendant que vous cherchez une autre issue.

Dans la bêta, vous n’avez pas eu le temps de mesurer le véritable impact de cette décision.

Le recours à la violence est plus facile, mais vous détruisez la station au passage.

La fuite permet quant à elle de sauver la station et d’éviter une effusion de sang.

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Une stratégie défensive facilite votre évasion mais intensifie les combats. Si vous demandez plutôt à la station de ne pas intervenir, vous vous compliquez la tâche, mais vous avez des chances de désamorcer le conflit avant qu’il ne fasse des dégâts. Quelle que soit la solution pour laquelle vous optez, ses répercussions iront bien au-delà de Pinkwater 4.

Plus tard, vous pourriez vous retrouver face aux familles des employés et constater par vous-même l’incidence de votre décision sur les autres. Cette dernière peut même affecter les commanditaires du raid injustifié si la situation a échappé à leur contrôle.

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Une influence sur l’équipage

Un choix de prime abord anodin peut s’avérer absolument décisif dans la vie d’un personnage.

Prenons l’exemple de la benjamine de l’équipe : Polly. L’ado ceinturienne cherche encore sa place dans l’univers, tiraillée entre son dévouement envers les siens et son désir d’émancipation.

Vous influencez Polly à chaque conversation, réaction ou conseil. Ceci dit, vous ne saurez pas tout de suite quels moments précis lui resteront en mémoire, ni comment ils changeront son avenir.

Vous devrez également désigner la personne qui deviendra son mentor, ce qui influera sur sa profession et son apparence. De plus, Polly aura accès à des compétences pacifiques uniques et jouera un rôle différent pendant les missions.

Ainsi, elle pourra devenir hackeuse, ingénieure ou médecin selon son mentor. Le mentorat aura un effet direct sur ses capacités et son destin.

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Le poids de la politique

Les conflits d’intérêts sont au cœur de The Expanse: Osiris Reborn, et vous n’allez pas pouvoir y échapper bien longtemps.

La Terre, Mars et la Ceinture n’ont pas les mêmes objectifs. Une main tendue à l’un des trois camps peut être vue comme un coup de poignard dans le dos des deux autres. Par exemple, Mars sera défavorable à toute décision qui profite aux chaînes d’approvisionnement terriennes.

Les différentes factions observent vos actions de très près. Vous pourrez collaborer avec plusieurs d’entre elles à divers moments de l’histoire, mais n’oubliez pas que toutes ces relations reposent sur vos choix. Si vous voulez entretenir de bons rapports avec tout le monde, vous n’aurez pas le droit à l’erreur.

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Votre manière de traiter les trois grandes factions se répercute non seulement sur leur avenir, mais aussi sur celui des personnages importants. En entretenant des liens étroits avec une faction, vous bénéficiez de récompenses exceptionnelles comme des quêtes et objets exclusifs. Cerise sur le gâteau, les factions peuvent vous venir en aide au cours d’une mission !

Un rôle à endosser

Au lieu de vous laisser sélectionner une personnalité dans une liste, le jeu suit et répertorie le moindre de vos choix. Êtes-vous plutôt altruiste ou cupide ? Préférez-vous défendre votre faction ou protéger les intérêts de votre équipage envers et contre tout ?

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Au fil du temps, vous ébaucherez les contours de la personnalité de votre capitaine, qui ne sera donc pas confinée à un archétype. Son identité se reflétera aussi dans la façon dont certains personnages réagiront en sa présence, et plus particulièrement dans les épilogues. Ceux-ci révéleront votre ultime destination et celle de vos coéquipiers !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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