NEWS – The Hand of Merlin, journal de développement 65, peaufinage.

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Room-C Games et Croteam sont heureux de nous indiquer que la semaine prochaine, la date de la sortie de l’accès anticipé de The Hand of Merlin sera dévoilée. En attendant, dans le journal de développement, le n°65, ils nous expliquent sur quoi ils bossent afin de finaliser la version à venir.

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… Au fur et à mesure que nous nous rapprochons de l’accès anticipé, nous essayons de mettre de petits morceaux de vernis ici et là. Ce billet de blog n’est en fait qu’un tas de petites choses que nous avons faites et dont nous sommes heureux.

Améliorations des nœuds Landmarks : Les Landmarks sont des nœuds spéciaux qui tournent autour d’un emplacement spécifique dans le monde. Ils se trouvent toujours à la même position dans le monde et ont un nom unique. Jusqu’à présent, seules les villes avaient des noms uniques, nous avons donc étendu cette possibilité aux lieux spéciaux. Les points de repère sont généralement aussi accompagnés d’un modèle unique dans le monde.

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Bestiaire : Nous sommes enfin en train de mettre en place le contenu du chapitre sur le bestiaire dans le livre. Nous prévoyons d’avoir des entrées pour toutes les abominations, avec un texte épicé pour les accompagner. Celui-ci est un prototype de maquette parce que quelqu’un qui était censé le faire a oublié que j’aurais besoin de cette image aujourd’hui.

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Liens de nœuds : Une petite amélioration que nous avons apportée aux liens de nœuds est l’ajout d’un fondu lorsque la mise en évidence est activée ou désactivée.

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Scène Outro : Nous avons terminé la cinématique outro, donc maintenant, terminer le jeu aura un sens visuel et narratif !

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Effets des sorts : Nous avons ajouté quelques effets aux sorts pour les distinguer visuellement des compétences.

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Ciblage directionnel : Récemment, nous avons fait en sorte que le ciblage directionnel utilise une méthode différente de calcul de la zone d’effet, ce qui le rend beaucoup plus fluide lorsque la souris est proche du personnage, car il se comporte de la même manière que lorsqu’elle est plus éloignée.

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Icone de réussite : Nous avons créé toutes les icônes pour les succès, alors maintenant, MarkoZ est très triste que son icône personnalisée ne soit plus présente dans le jeu.

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Mana : Une de mes petites bêtes noires était que le mana ne se comportait pas de la même manière que les PA dans la barre d’action. C’est désormais le cas !

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Comme vous pouvez le constater, nous faisons des efforts pour que l’ensemble soit le plus abouti possible. Cela dit, je sais parfaitement qu’il y a des choses qui pourraient être améliorées, mais comme nous travaillons sur ce projet depuis si longtemps, nous sommes devenus aveugles à certaines imperfections et à certains problèmes d’utilisation.

Nous espérons vivement qu’un groupe de joueurs nous signalera ces problèmes et qu’ensemble nous trouverons la meilleure façon d’améliorer les choses. Les meilleurs moyens de nous faire part de ces problèmes seront les forums Steam et notre serveur Discord pour une communication instantanée.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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