NEWS – The Necromancer’s Tale : analyse d’environ 500 parties

[ad_1]La démo de The Necromancer’s Tale est disponible depuis le 24 octobre dernier et les développeurs de chez Psychic Software ont « observé » les joueurs, tels des chercheurs avec leurs rats de laboratoire en quelque sorte. Il en ressort une analyse de 500 sessions de jeu qui permet d’analyser ce que les joueurs ont fait durant leur partie. Ainsi, ils ont pu améliorer le jeu, éliminer certains bugs et voir ce qui gênait l’avancée des joueurs.

Intéressant pour eux et en même temps totalement inutile pour nous lecteurs, sauf si ce n’est découvrir le côté narratif du jeu avec un extrait visuel de la trame scénaristique. Normal pour un RPG narratif.

https://youtu.be/fCexP2hu-JA

Les analyses sont quelque chose qui vaut la peine qu’on y consacre du temps. Nous avons sorti une démo de The Necromancer’s Tale il y a quelques semaines et voici une carte thermique d’environ 500 sessions de jeu. Nous pouvons voir où les joueurs sont allés et où ils ont passé le plus de temps. Il s’avère que les joueurs sont allés partout où c’était possible (et à un endroit qui n’aurait pas dû être possible !) et ont touché à tout.

Nous avons également corrigé un certain nombre de bogues et amélioré la qualité de vie en fonction des commentaires des joueurs. Merci à tous pour cela !

Ce que je ne peux pas facilement montrer sous forme de visuel, mais qui est probablement plus important que cette carte thermique basée sur l’emplacement pour l’équilibrage du jeu, est une carte thermique des données narratives/story dans le jeu. En enregistrant le « chemin critique » de l’histoire, nous pouvons identifier précisément où les joueurs ont tendance à abandonner.

914852545f8cdaef8eb6105ff296f3a76c579694 | RPG Jeuxvidéo

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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