Le matin suivant la révélation officielle de The Witcher IV aux Game Awards, GameSpot a eu l’occasion de s’entretenir avec le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Małgorzata Mitręga. Bien que l’interview ait été principalement centrée sur la bande-annonce, il aborde des sujets comme Ciri, le Gwent, les romances dans le jeu, les quêtes secondaires et les quêtes secondaires. Je vous fais un petit condensé :
Au sujet de Ciri :
C’était un choix évident, et je me souviens qu’il y a neuf ans, nous avions déjà pris cette décision. […] Ce n’était donc pas un choix difficile. Nous avons décidé de mettre Ciri sous les projecteurs car elle le mérite. Elle a fui une grande partie de sa vie et c’est le moment pour elle de se définir. Cela nous donne plus de marge pour développer la franchise ici et là, mais aussi pour raconter des histoires d’origine afin que les nouveaux joueurs puissent découvrir ce monde sous un angle différent mais très attrayant...
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Nous voulions spécifiquement raconter l’histoire d’une jeune fille qui n’est pas capable d’affronter son destin, [ce à quoi Ciri peut s’identifier]. Ciri a fui presque toute sa vie et elle a finalement trouvé la paix à Kaer Morhen. C’est pourquoi elle est la toute première sorceleuse par choix. Elle décide de devenir une sorceleuse parce que cela lui plaît. Cela nous laisse beaucoup de place pour explorer des enjeux émotionnels vraiment intéressants, ainsi que des tropes captivants pour raconter de grandes histoires. Il y a des points communs [entre elle et Geralt, comme la façon dont elle se bat et se comporte, mais elle est aussi très passionnée, déterminée et engagée dans tout ce qu’elle rencontre, et c’est ce que nous aimons chez elle.
Au sujet du Bauk :
Pouvez-vous nous parler un peu du monstre qui est .Nous accordons beaucoup d’attention à tout, mais surtout aux monstres. C’est au cœur de l’univers d’un chasseur de monstres, n’est-ce pas ? Et Ciri est une chasseuse de monstres. Le Bauk est un être très spécial basé sur le folklore serbe. C’est un monstre mortel, complexe et intelligent. Il ressent vos peurs et est capable de jouer avec votre esprit. Il vous rend étourdi et perdu. Ensuite, il attaque au moment où vous êtes confus. Vous pouvez le ressentir en regardant la confrontation initiale dans la bande-annonce.
Au sujet de Gwent
Pour être honnête, j’ai été impressionné par le nombre de personnes qui ont dit, « Gwent 2.0. » Il y a eu tellement de réactions positives autour de Gwent. Et ce que je peux dire, c’est que cela fait partie de cet univers.
Au sujet des romances :
Il y en aura. C’est une partie intégrante de notre manière de créer des jeux. Cela fait partie de la nature humaine. C’est tout à fait normal. Sans cela, je pense que nous ne pourrions pas raconter une histoire complète.
Au sujet des quêtes secondaires :
… Nous repoussons toujours nos limites avec chaque jeu… Nous sommes impatients d’explorer davantage les choix et leurs conséquences. … Nous voulons également approfondir le lien entre le contenu secondaire et le contenu principal. Et aussi avec Ciri elle-même et comment sa croissance est affectée, n’est-ce pas ? Sûrement, nous allons examiner cela pour repousser encore plus loin les limites. Nous voulons leur donner du sens, et nous voulons nous assurer que les conséquences soient visibles. Ainsi vous sentez que vous avez eu un impact soit sur un PNJ soit sur le monde en général…
L’interview intégrale sur GameSpot.

