NEWS – Titan Quest II : Combiner les Maîtrises

Le mercredi 30 octobre, l’éditeur THQ nordic partage quelques informations sur les maîtrises. Dans Titan Quest II, tout comme dans le premier Titan Quest, vous pourrez combiner deux maîtrises pour former votre propre classe. Il nous présente les différentes possibilités et quelques vidéos. On vous traduit le début, mais la suite est là.

Dans la version initiale de l’accès anticipé, vous aurez accès aux maîtrises Terre, Tempête et Guerre, et bien d’autres seront disponibles au fur et à mesure des mises à jour. Vous les choisirez tôt dans la campagne, car nous voulons que vous puissiez découvrir les synergies possibles entre elles sans qu’il y ait trop d’écart entre les deux déblocages.

Notre objectif principal est de vous donner l’impression d’être un héros béni des dieux, doté de pouvoirs surhumains. Améliorer et développer vos pouvoirs sera un voyage périlleux, mais cela sera nécessaire pour survivre face à Némésis.

En ce qui concerne les mécanismes proprement dits, vous pourrez équiper un maximum de 10 compétences dans votre barre de capacités. Cela vous permettra d’adopter un large éventail de styles de jeu, comme ceux où vous vous concentrez sur une compétence de dégâts principale et une poignée de compétences de soutien, ou ceux où vous utilisez plusieurs compétences de dégâts principales alternatives avec plusieurs compétences de soutien. Titan Quest II vous récompensera grandement lorsque vous travaillerez sur les synergies de compétences, mais il s’adressera également à ceux qui investissent massivement dans une boîte à outils plus limitée.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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