Dans un journal de développement sur sa page Steam, le studio Grimlore Games a indiqué que le monde entier du futur Titan Quest II est créé à la main, sans recours à la génération procédurale. On voit cela tout de suite :

Pour Titan Quest II, nous nous sommes fixé pour objectif de créer un monde luxuriant, accueillant et fait à la main que le joueur pourra explorer. Dans ce devlog, nous voulons regarder de plus près les inspirations qui se cachent derrière notre monde.
Commencer par les classiques
Naturellement, le jeu original Titan Quest Gold édition a été notre premier point de référence pour construire le monde de Titan Quest II. Le jeu original n’est pas un classique pour rien, et son monde vibrant et accueillant est toujours une référence parmi les action-RPG.
Cela est dû en grande partie au cadre mythologique unique du jeu, qui utilise la Grèce antique comme toile de fond pour des histoires d’aventure, de dieux et de monstres plus grandes que nature. Nous voulons que notre monde retranscrive ce même sentiment d’aventure fantastique dans un paysage grec pittoresque, c’est pourquoi nous avons étudié de près le jeu original ainsi que l’environnement naturel vibrant de la Grèce elle-même lors de la conception du monde du jeu.

Une touche de fantaisie
En plus de l’environnement naturel, Titan Quest II est rempli de lieux mythologiques. Il s’agit de lieux où vivent des monstres ou des êtres magiques. Parfois, ils prennent la forme de structures imposantes construites par les dieux eux-mêmes. Une fois de plus, nous nous sommes inspirés des temples et des villages de la Grèce antique, mais nous avons voulu leur donner une touche mythologique plus grande que nature.
Si certains lieux du jeu sont reconnaissables dans l’histoire, la version de Titan Quest II est résolument fantastique. Tout comme les Grecs de l’Antiquité voyaient la main des dieux agir dans leur vie, le monde de Titan Quest II est un monde dans lequel tous les dieux, monstres et êtres magiques de la mythologie grecque sont réels, et cette approche nous permet de représenter des lieux comme la côte messénienne et Sparte comme vous ne les avez jamais vus auparavant.

Construire un monde fait à la main
Dans le mythe grec, les héros ne savaient jamais ce qu’ils allaient rencontrer lorsqu’ils débarquaient sur un nouveau rivage. Certaines parties du monde étaient connues, mais d’autres restaient mystérieuses, pleines de dangers et de magie. Nous voulions apporter ce même sentiment de découverte, d’aventure et de danger au monde de Titan Quest II.
Nous utilisons le terme « artisanal » (handcrafted) pour décrire notre monde parce que nous voulons que chaque endroit découvert par le joueur ait une signification et une particularité. Nos concepteurs ont donc construit le monde à la main, sans génération procédurale, afin d’attirer l’attention du joueur et de l’entraîner vers des aventures uniques et mémorables. La plupart des parties les plus intéressantes du monde de Titan Quest II ne sont pas du tout indiquées ! Ils sont là pour que les joueurs les découvrent par eux-mêmes.



