NEWS – Titan Quest II : Level design

Un nouvel article au sujet du level design de Titan Quest II est paru. Cela parle de jeu fait à la main, de verticalité, d’espaces ouvert, de lieux mythiques, mais cela ne dit rien sur la sortie du jeu. Cette information, on en a une petite idée grâce à cette news.

Et si vous voulez en lire un peu plus sur la conception du jeu, revoyez cet article.

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Conception de niveaux mythologiques
Il y a bien longtemps, en l’an 2006 de notre ère, nous nous sommes embarqués pour la première fois dans un voyage épique qui a commencé dans la Grèce antique. Plongés au cœur de la légende et du mythe, nous avons découvert des repaires fétides, exploré des ruines mycéniennes et conquis le grand labyrinthe du roi Minos.

L’élément central qui relie tous ces moments mémorables est bien sûr le cadre unique et précieux de Titan Quest. Afin de créer une expérience digne de l’original, le monde de Titan Quest II a été conçu de A à Z. Aujourd’hui, nous allons nous pencher plus en détail sur ce que cela signifie.

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Un cadre aux proportions mythiques
En explorant le monde de Titan Quest II, vous découvrirez de nombreux points d’intérêt, des temples majestueux aux repaires de bêtes mythologiques en passant par les royaumes des êtres divins. Certains sont situés le long des sentiers battus, tandis que d’autres sont isolés, offrant plus de mystère et de récompenses, mais aussi des rencontres plus mortelles à surmonter.

Nous avons conçu nos lieux en tenant compte de l’histoire et de la mythologie de la Grèce antique. Le joueur peut tomber sur d’anciennes ruines qui reflètent le style de la civilisation mycénienne de l’âge du bronze, tandis que les lieux plus contemporains de Titan Quest II s’inspirent de l’ère archaïque. Les temples doriques et l’architecture mettent en valeur le style grec classique avec des colonnes simplistes et des garnitures supérieures détaillées.

Dans l’exemple ci-dessus, nous avons un sanctuaire dorique en ruine, entouré de cascades surplombant les côtes turquoise du Péloponnèse. Il s’agit peut-être d’un lieu de pèlerinage où les marins et les pêcheurs venaient chercher la bonne fortune avant leur voyage, mais il est aujourd’hui envahi et souillé par les ichthiens. Ce type de narration environnementale est un élément essentiel de notre processus de conception des niveaux et contribue à renforcer le thème et la fonction de chaque lieu. Ce n’est qu’une des nombreuses zones secondaires que vous pouvez rencontrer.

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Le potentiel d’un monde ouvert
Le monde de Titan Quest II est un mélange d’espaces ouverts et de points d’intérêt structurés. Nos zones d’exploration sont conçues pour favoriser la liberté d’exploration, l’interaction avec l’environnement, la verticalité et la découverte de secrets. Les échelles peuvent être escaladées, les corniches sautées, et si vous regardez attentivement, vous pourriez même remarquer qu’il est possible d’interagir avec une partie de l’environnement pour créer une nouvelle façon d’aller de l’avant. Les points de vue épiques révèlent de magnifiques vues panoramiques du monde pittoresque et artisanal.

Parallèlement, des lieux secondaires plus petits et des points d’intérêt structurés découpent le monde ouvert, offrant des possibilités d’aventures grandioses, comme une escalade de montagne éprouvante menant à un nid de gryphons. Le monde lui-même guide le joueur, et nous sommes sûrs que vous serez heureux de voir le retour des classiques « torches de zone » !

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En créant chaque zone à la main, nous pouvons utiliser des éléments de narration et récompenser ceux qui veulent explorer tous les coins et recoins. Gardez l’œil ouvert pour trouver des chemins cachés et des corniches d’où sauter – on ne sait jamais ce qui nous attend de l’autre côté !

Ces nouvelles façons de parcourir le monde complètent également la verticalité de nos environnements avec des canyons profonds, des falaises côtières le long de plages immaculées et des arrière-plans de magnifiques fermes grecques qui laissent entrevoir où vous attend votre prochaine aventure ou votre prochain défi.

Héritage mythologique
Enfin, que serait Titan Quest sans la mythologie ? C’est littéralement de là que vient la magie de Titan Quest II, et nous avons conçu l’expérience de chaque instant pour mettre l’accent sur un sentiment d’émerveillement et de mythe lorsque vous pénétrez dans le monde.

Vous ne savez jamais ce qui vous attend. Des colosses imposants du panthéon olympien aux épaves d’anciennes trirèmes qui n’ont pas encore été pillées, en passant par un temple englouti où les vestiges de statues ornées et de chambres sacrées, autrefois dédiées aux grands dieux de la mer, gisent aujourd’hui incrustés de bernacles alors que l’océan les réclame. Un sanctuaire en ruine renfermant une mystérieuse énigme peut être l’occasion de gagner les faveurs d’un dieu, tandis qu’une relique des Titans peut être cachée sous terre, attendant de transformer en monstres ceux qui ne se doutent de rien. Le souci du détail est essentiel pour s’assurer que tous ces lieux contribuent à l’objectif final, qui est de créer un monde digne des mythes et des légendes.

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Grâce à ces piliers, nous espérons créer un monde qui capture toute la magie du premier Titan Quest tout en offrant une expérience d’action-RPG riche et moderne….

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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