Grimlore Games nous donne rendez-vous au salon de THQ Nordic pour découvrir la première bande-annonce de Titan Quest II ! Et si vous passez par la Gamescom du 21 au 25 août, vous pourrez y jouer. En attendant, le développeur nous propose de faire le tour du matériel que vous pourrez trouver dans ce monde ouvert.
Avant d’entrer dans le vif du sujet, nous tenions à clarifier le type de jeu aRPG que propose Titan Quest II et qui est profondément enraciné dans ce que proposait le premier Titan Quest.
- – Titan Quest II est un jeu aRPG classique de haut en bas, avec une approche moderne, mais traditionnelle, du combat.
– Les ennemis du premier Titan Quest étaient toujours originaux, et nous redoublons d’efforts pour vous offrir une grande variété de types d’ennemis. Les ennemis les plus forts se distinguent par leurs capacités percutantes auxquelles vous devez répondre d’une manière ou d’une autre (par exemple, en esquivant ou en préparant une défense solide), tandis que les ennemis les plus faibles sont dangereux par leur nombre, mais vous pouvez les éliminer rapidement grâce à des capacités bien placées.
– Les combats de boss épiques font également partie de l’ADN de Titan Quest. (Vous vous souvenez de Typhon ?) Attendez-vous à une grande variété de capacités de la part de nos boss, avec une séquence claire que vous serez récompensé d’apprendre.
– Vos capacités actives proviennent de deux maîtrises au choix. Vous pouvez équiper un grand nombre de capacités en même temps et les personnaliser à l’aide de modificateurs. Les maîtrises offrent également des capacités passives distinctes qui déterminent en grande partie l’augmentation de votre puissance. Vous pouvez choisir des exploits pour vos compétences passives, qui ajoutent des bonus supplémentaires.
– Les montées de niveau confèrent des points de compétence active, de compétence passive et d’attribut. Les attributs et leurs attributs secondaires déterminent l’équipement que vous pouvez porter, et ils augmentent vos dégâts et autres statistiques. À certains seuils, ils débloquent également des modificateurs de compétences qui sont toujours actifs en arrière-plan. - – À votre mort, les ennemis qui vous ont tué (et ceux qui se trouvent à proximité) réapparaissent à pleine puissance. Vous réapparaissez dans le hub le plus proche, mais des téléporteurs sont placés à travers le monde pour plus de commodité. Attendez-vous à en trouver près des boss en particulier. Un portail de mort vous permet de vous remettre rapidement au travail. Les joueurs en coopération doivent initier ensemble des activités telles que les combats de boss et ne peuvent pas quitter le jeu tant que le combat n’est pas gagné… ou perdu.
Pillages, objets et styles de personnage
Passons à la partie principale de cette mise à jour, en détaillant un peu plus le fonctionnement du système d’objets et en montrant quelques exemples !
Titan Quest II étant un action-RPG de style classique, le butinage et l’échelonnement des personnages par le biais des objets sont au cœur du jeu. Les différents lieux ont un niveau qui leur est attribué. Ce niveau modifie les statistiques des ennemis ainsi que celles des objets pillés. Par conséquent, le fait de progresser dans le jeu ou d’augmenter le niveau de difficulté est directement récompensé par un meilleur butin.
Pour commencer, nous proposons les types d’équipement suivants :
Armes à 1 main : Épées, Lances, Dagues,
Armes à 2 mains : Haches, Arcs, Bâtons,
Objets à mains nues : Boucliers,
Armures : Casques, Epaulières/Capes, Les bracelets, Protège-jambes, Armures de torse,
Bijoux : 2 anneaux, Amulette
Potions : Potion de santé, Potion d’énergie
Ces armes et armures se répartissent en six grandes catégories qui peuvent être combinées avec des maîtrises pour créer une grande variété de styles. Ces styles sont déterminés par les attributs. Il existe trois attributs offensifs, un attribut défensif et trois attributs secondaires :
Puissance : Bon pour les styles agressifs puissants, utilisant des armures et des armes lourdes. Débloque les modificateurs de compétences liés aux dégâts.
Connaissance : Un style plus tactique, perfectionniste ou érudit. Débloque les modificateurs de compétences liés à ses capacités.
Agilité : Convient aux personnages aux yeux et aux réflexes rapides, qui aiment surpasser leurs adversaires. Débloque les modificateurs de compétences liés à la vitesse.
Vigueur : régit la santé et la ténacité ainsi que les capacités générales.
Volonté : Attribut secondaire alimenté par votre puissance, vos connaissances et votre vigueur. Les personnes dotées d’une détermination hors du commun sont plus à même de plier les arcanes du feu et de la glace à leur volonté, comme le font les guerriers élémentaires et les mages.
Ruse : Cet attribut secondaire, qui fait appel au savoir, à l’agilité et à la vigueur, permet aux assassins utilisant des dagues empoisonnées et aux druides contrôlant la météo de réussir.
Forme physique : Une combinaison d’agilité, de force et de vigueur, avec des avantages évidents pour quiconque veut infliger une douleur physique.
Les attributs et leurs secondaires forment un système très flexible qui vous permet, par exemple, de répartir vos points d’attributs sur deux attributs offensifs, ce qui vous permet de vous concentrer sur les types de dégâts auxquels ils contribuent tous les deux, et de bénéficier d’équipements et de déverrouillages pour les deux attributs. Bien sûr, vous pouvez aussi choisir de vous concentrer sur un seul attribut pour obtenir des valeurs élevées dans les caractéristiques de dégâts qui lui sont liées et vous concentrer sur les modificateurs qui s’y débloquent. Mais votre choix d’objets risque d’être plus restreint en conséquence.
En associant tout cela à la possibilité de respécifier les attributs et les compétences, nous nous engageons fermement à respecter votre temps en tant que joueur et à vous permettre de façonner votre personnage comme vous le souhaitez, même si cela nécessitera un peu de travail et d’expérimentation de votre part.
De plus, les potions ne se vident pas et ne sont pas jetées, car ce sont des objets équipés avec des charges qui se remplissent en fonction des dégâts que vous infligez. Les potions sont également dotées d’affixes, ce qui vous permet de personnaliser davantage votre jeu. Les effets des affixes sont actifs pendant une courte durée lorsque vous consommez des charges. Cela signifie que vous n’aurez jamais à vous soucier de sacrifier de l’espace dans votre inventaire pour des piles de potions, ni de savoir si vous pourrez atteindre le prochain point de contrôle avec votre limite de potions. Il vous suffit de vous battre et d’infliger suffisamment de dégâts pour obtenir plus de potions.
Rareté et affixes
Les objets de Titan Quest II sont fortement définis par leur rareté. Le style d’une arme détermine ses statistiques et propriétés de base, mais le nombre d’affixes diffère en fonction de la rareté.
– Commun : seulement les propriétés de base
– Magique : 1 à 2 affixes
– Rare : 3-4 affixes
– Peu fréquent : 2-4 affixes et une propriété spéciale inhérente
– Unique : propriétés entièrement personnalisées
Les propriétés de base seront toujours les mêmes dans ce que nous appelons les « familles d’objets », un regroupement souple de styles d’objets similaires, que nous répartissons dans le monde entier afin que vous obteniez un aspect différent en fonction de l’endroit où vous avez pillé vos objets. En ce qui concerne les armes, notre système peut assembler différentes parties d’armes afin de créer une plus grande variété visuelle pour votre butin.
Mais Grimlore, dites-moi, à quoi sert-il d’avoir beaucoup de superbes armes si ce ne sont que des bâtons de fer pour les guerriers ? Heureux que vous ayez posé la question ! Dans le monde mystique de Titan Quest II, vous trouverez parfois des armes plus exotiques comme une hache glacée ou un sabre laser. Ou plutôt un sabre laser ? Quoi qu’il en soit, ces armes auront des profils de dégâts plus variés au niveau de base (sans avoir à gaspiller d’affixe), ce qui permettra à tous les mages de combat de sortir des sentiers battus dans la fabrication de leurs armes. Les capacités de vos maîtrises peuvent également vous aider. Ces objets brillants ne sont pas considérés comme « uniques » dans le cadre de notre jeu. Les objets uniques sont plus beaux que cela. Nous devrions probablement vous montrer.
Où vont les choses ?
D’accord, cela fait beaucoup d’articles, et vous voulez avoir le beurre et l’argent du beurre. Nous comprenons : un gâteau, c’est génial. Il en va de même pour le système de coffres. Le nôtre fonctionne de manière assez similaire à celui de Titan Quest, mais nous avons entendu dire que vous aviez besoin de beaucoup plus d’espace. Ils fonctionneront tous entre les personnages, mais nous prévoyons également un mode de recherche autonome pour vous permettre d’isoler celui de votre personnage si vous le souhaitez. Organisez vos coffres avec des icônes, des couleurs et des noms, et vous aurez une configuration assez solide, nous pensons !
C’est tout ce que nous avons pour l’instant. Nous sommes impatients de connaître votre avis sur ce premier aperçu du gameplay de Titan Quest II, et nous espérons que plusieurs d’entre vous seront présents à la Gamescom pour découvrir le jeu de leurs propres yeux !









comment je ne le sens pas lui….c’est comme pour le remake Gothic. Je ne reçoit pas de bonnes ondes là ! XD
Nous verrons si le rôle de medium te revient.