NEWS – Titan Quest II : Retard, retours et prochaines étapes

Dans un post du 8 mai, Grimlore Games et l’éditeur THQ Nordic nous informent que Titan Quest II va prendre un peu de retard : Il devait sortir en accès anticipé fin 2024, début 2025, mais ils ont préféré reporter son arrivée, car il y avait trop d’action-RPG mis en lumière durant cette période. Ils ont donc décidé de le sortir durant l’été 2025.

Bon, de mon point de vue, cela ne changera pas grand-chose, car des action-RPG, il en sort souvent (voir notre calendrier), et surtout, si le jeu est bon, la question ne se pose même pas. On a le parfait exemple avec l’arrivée surprise de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered et de Clair Obscur : Expedition 33 le lendemain. Et pourtant ce dernier, outsider français, se vend par camions.

Bon, il y a aussi des retours sur le playtest, alors je vous traduis le post du mieux possible :

Tout d’abord, nous voulons vous donner une mise à jour sur la situation de la sortie du jeu. Nous avons déjà annoncé que Titan Quest II sortirait en Accès Anticipé à l’hiver 2024/2025 et nous pensons que notre produit est en très bon état pour cela. Cependant, nous surveillons de près le marché et nous avons réalisé qu’il y avait beaucoup de bruit en ce qui concerne les Action-RPG dans notre fenêtre de sortie ciblée. Nous avons donc décidé de repousser le début de l’accès anticipé à l’été. Nous espérons pouvoir annoncer une date fixe très bientôt.

Alors que nous poursuivons notre voyage vers le lancement de Titan Quest II en Accès Anticipé, nous souhaitons partager nos réflexions sur le récent playtest de la démo.

Tout d’abord, nous tenons à exprimer notre sincère gratitude pour l’énorme quantité de réponses reçues. Vous avez été très nombreux à répondre à notre enquête et à nous faire part de vos commentaires. Vous voir jouer, streamer et discuter du jeu a été incroyablement motivant et nous a montré que nous sommes sur la bonne voie à bien des égards !

Ce qu’il y avait dans le playtest

Pour ceux qui n’ont pas participé, le playtest contenait le chapitre d’introduction du jeu. Il vous présentait le monde et le décor, vous permettait de choisir vos deux maîtrises et vous opposait au premier grand boss : Appollonia la Terrible. (Les résultats de l’enquête nous l’apprennent : Son gameplay n’était pas terrible du tout ! La quasi-totalité d’entre vous a vraiment apprécié ce combat. Ouf !).

Les plus dévoués d’entre vous ont même affronté des ennemis de bas niveau pour tester leurs capacités.

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Expérience globale

La grande majorité des résultats de l’enquête montre que vous avez vraiment apprécié votre participation au playtest de Titan Quest II. ~92% d’entre vous ont décrit leur expérience comme étant positive à très positive. C’est énorme pour nous !
D’après notre enquête, plus de 66% d’entre vous ont récemment joué à Titan Quest 1 ou se considèrent comme des experts de Titan Quest. Si ces personnes aiment le jeu, cela signifie que nous avons réussi à bien retranscrire l’esprit de Titan Quest. Ceux d’entre vous qui n’ont jamais joué à Titan Quest ou qui s’en souviennent comme d’un jeu d’antan ont également apprécié le playtest.

Cela montre que nous sommes sur la bonne voie en gardant l’esprit d’antan tout en créant un jeu modernisé. C’est une ligne fine à suivre, mais il semble que cela fonctionne !

Atmosphère et présentation

Un grand nombre d’entre vous ont adoré les visuels et l’audio de Titan Quest II. Les visuels ont obtenu un score impressionnant de 5,25/6 et le son de 5,16/6.

L’équipe a mis beaucoup d’amour à rendre le monde de Titan Quest II aussi vivant et beau que possible. Beaucoup d’entre vous apprécient l’aspect positif et lumineux du monde, qui distingue Titan Quest des autres jeux du genre.

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Maîtrises et combat

Malgré quelques critiques (nous y reviendrons plus tard), le gameplay de base et le système de maîtrise ont été largement décrits comme amusants et engageants. Nous savons que le playtest n’a permis de jouer qu’une petite partie du jeu, il est donc difficile de donner un verdict final sur ces systèmes. Nous avons hâte que vous donne accès à plus de contenu et de Masteries pendant l’Accès Anticipé.

Nous avons été ravis de constater que les combats se déroulent comme nous l’avions imaginé : ils sont plus actifs et vous obligent à contourner certaines capacités des ennemis les plus puissants d’une meute.

Lorsque nous avons posé la question de la difficulté, 1 étant « super facile » et 6 « super difficile », la note moyenne était de 3,63. Il s’agit d’un bon niveau : difficile, mais pas injuste. Nous voulons trouver un équilibre entre des combats captivants et une expérience suffisamment relaxante pour être appréciée après une longue journée

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Exploration et quêtes

Beaucoup d’entre vous ont mis l’accent sur ces éléments en particulier. Les zones cachées, la narration environnementale et les événements narratifs ont été mentionnés comme des éléments qui rendent le monde vivant et gratifiant à explorer. Ce playtest ne contenait que le chapitre d’introduction, plus petit et plus linéaire, alors attendez-vous à plus d’ouverture et à des quêtes, des rencontres et des événements faits à la main à l’avenir.

Domaines d’amélioration

Vos commentaires ont mis en évidence certains domaines dans lesquels nous avons encore du travail à faire. C’est exactement la raison pour laquelle nous avons opté pour un accès anticipé !

Sensation de combat : certains d’entre vous ont décrit les combats comme étant un peu « léthargiques » ou « lents ». Notre objectif est de rendre les combats plus tactiques et plus significatifs, mais ils ne doivent en aucun cas être lents. Nous cherchons à améliorer cet aspect.
Visée : Certains ont mentionné des difficultés à viser, en particulier avec les arcs. Nous avons déjà apporté des améliorations à ce système, mais nous le surveillerons de près.
Équilibre : Il s’agit d’un processus continu. Certaines capacités peuvent sembler trop fortes, d’autres n’ont pas assez d’impact ou sont trop chères. Vos commentaires nous seront précieux pour continuer à améliorer ces valeurs.
Performances : La plupart des joueurs estiment que les performances sont satisfaisantes, mais certains ont rencontré des problèmes. Nous surveillons et améliorons constamment ce point. Cependant, certaines améliorations des performances pourraient se produire lorsque nous approcherons du lancement de la version 1.0. Il est beaucoup plus facile d’optimiser lorsque vous avez tous les éléments sous les yeux, sans que de nouveaux éléments soient ajoutés et que les éléments existants soient déplacés en permanence.

Améliorations déjà en cours

Nous avons déjà mis en œuvre plusieurs améliorations mineures. Bien qu’il soit impossible de les énumérer toutes, celles qui suivent pourraient vous intéresser plus particulièrement :
Type de contrôle du clavier : Nous ajoutons une option de premier lancement pour sélectionner votre schéma de contrôle préféré avec des ajustements automatiques. Vous pouvez soit utiliser la souris pour vous déplacer, soit les touches WASD. Cela permet également d’ajuster certains paramètres comme la direction dans laquelle vous esquivez pour mieux correspondre au WASD, si vous choisissez cette option.
Attaque par clic gauche : Cette option est destinée aux fans de Titan Quest de la vieille école. Vous pourrez choisir entre le « schéma classique » (déplacement et attaque avec la souris gauche) et le nouveau schéma (déplacement à gauche, attaque à droite) au démarrage et vous n’aurez pas besoin d’aller dans les commandes pour l’ajuster manuellement.
Points non dépensés : Nous avons ajouté des effets visuels pour rendre les points non dépensés plus visibles dans l’écran de maîtrise.

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Perspectives d’avenir

Vos commentaires détaillés sont incroyablement utiles pour améliorer Titan Quest II. Nous nous préparons maintenant à l’accès anticipé tout en tenant compte de vos préoccupations.

Certaines améliorations prendront plus de temps que d’autres, mais nous nous engageons à créer un digne successeur qui honore l’héritage du premier Titan Quest tout en apportant des nouvelles idées.

Un dernier petit point : d’après l’enquête, l’écrasante majorité d’entre vous recommanderait déjà le jeu à ses amis, ce qui nous indique que nous disposons de bases solides.

Merci encore pour votre soutien et vos commentaires honnêtes. Vous voir jouer et parler du jeu nous a encore plus motivés pour vous offrir la meilleure expérience possible !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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