NEWS – Triarchy : playtest ce week-end

Le studio néo-zélandais Digital Confectioners est heureux de nous faire savoir que Triarchy sera en playtest ce week-end et qu’il est possible de le rejoindre de différentes manières. De plus, il a été patché (voir les détails à la fin de ce post). Le titre est prévu pour 2026.

Il existe plusieurs façons d’obtenir une invitation pour le playtest de ce week-end :
– Inscrivez-vous au playtest sur la page Steam de Triarchy
– Recevez une invitation Steam d’un ami déjà dans le playtest
Rejoignez le Discord du studio et demandez l’accès dans le salon #triarchy

Construction navale : plus riche, prête pour vos retours

f67a4b0de331ca4f222e982c21cb18e62701acee | RPG Jeuxvidéo

La construction navale a été grandement améliorée : plus d’options, plus de contrôle, pour commencer à créer de vrais intérieurs et personnaliser vos aménagements.
– De nombreuses nouvelles pièces ont été ajoutées pour construire des structures et des pièces sur le navire
– Nouvelles pièces interactives comme des portes et des volets
– Ajout d’un mode construction avec caméra libre
– Basculez entre construction libre et construction assistée par points d’accroche
– Toutes les pièces de construction sont déverrouillées immédiatement pour recueillir vos retours (certaines demanderont une recherche plus tard)
– Construisez dans la zone de construction rouge autour du navire

Quêtes & journal : plus de direction, plus d’aventures !
Nous avons ajouté un nouveau système de quêtes. Il n’y en a que quelques-unes pour l’instant, mais elles sont pensées pour vous pousser vers des lieux, des histoires et des ressources intéressants. De quoi mieux découvrir le monde de Triarchy tout en vivant une aventure plus marquante.
Nouveau donneur de quêtes pirate : Grogskull Cutthroat propose désormais des quêtes
Nouvelle suite de quêtes : Mudley’s Trade Routes
– Ajout de lignes de dialogue pour les PNJ
Nouveau journal – pour suivre votre progression de tutoriel et vos objectifs de quêtes

Nuit : plus de danger, nouvelles récompenses
La nuit devient une phase de jeu plus distincte. Les ennemis classiques sont plus dangereux, et de nouvelles récompenses vous attendent une fois la nuit tombée.
– Les ennemis classiques deviennent plus dangereux la nuit
– Les ennemis classiques gagnent des marques lumineuses la nuit
– Nouveau butin nocturne sur les ennemis : Lunar flux

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x