En novembre 2025, la campagne participative de Trinity Archetype avec l’espoir de récolter 15 000$ pour permettre d’augmenter de temps de développement, une plus grande variété de contenu, un meilleur marketing, la localisation davantage de langues et des graphismes améliorés. Malheureusement, le 15 décembre, le constat a été sans appel : Le projet n’avait récolté que 5 644$ et la campagne avait donc échoué. Cela ne remettait pas en question le titre, mais juste son développement.
Et c’est un post officiel qui nous permet d’en apprendre un peu plus sur la feuille de route du lancement de l’accès anticipé, au deuxième trimestre 2026, de ce RPG tactique roguelite fantasy au tour par tour, développé par Machinator Corp :
Certains d’entre vous l’ont peut-être vu récemment, mais malheureusement, nous n’avons pas pu atteindre notre objectif de financement pour la campagne Kickstarter. Malgré l’échec de la campagne, nous avons toujours eu à cœur de lancer un jeu soigné et amusant, et nous sommes extrêmement motivés pour y parvenir ! Rien ne nous arrêtera !
Feuille de route pour l’accès anticipé (lancement)
L’accès anticipé étant prévu pour le deuxième trimestre 2026, nous souhaitions vous donner un aperçu de ce que nous avons prévu pour le développement du jeu jusqu’à sa sortie. Bien que beaucoup de ces éléments puissent être ajustés au fur et à mesure ou reportés après la sortie, voici les objectifs que nous souhaitons atteindre :
refonte des compétences
Nous avons reçu de nombreux commentaires de votre part concernant l’incohérence ou la confusion de certains effets de compétences/modificateurs/runes lorsqu’ils sont combinés, notamment en ce qui concerne les dégâts qui ne sont pas calculés comme prévu.
Nous sommes conscients de ce problème depuis longtemps, il est donc temps pour nous de le corriger et de mettre en place un système plus robuste qui nous permettra d’améliorer l’équilibrage global, de continuer à ajouter de nouvelles compétences/runes et, en général, d’offrir un système d’artisanat plus amusant et plus clair !
C’est actuellement l’un de nos principaux axes de travail, alors attendez-vous à une nouvelle démo (bêta) prochainement avec ces nouveaux changements (nous aurons besoin de tous les retours possibles !).
Améliorations de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur
Nous souhaitons apporter plusieurs améliorations à l’interface utilisateur du jeu, en nous basant également sur de nombreux retours que nous avons reçus lors des tests de jeu en ligne et en présentiel.
Certaines de ces améliorations viseront à optimiser l’expérience des nouveaux joueurs qui ne maîtrisent pas encore les mécaniques de base, notamment le système de runes et d’artisanat. Ce système étant l’atout majeur du jeu, nous souhaitons le rendre plus accessible et facile à utiliser, afin d’éviter de l’oublier dans votre inventaire après une victoire.
Les mises à jour concernant l’interface utilisateur seront déployées progressivement au fur et à mesure que nous améliorerons ses différentes parties.
Améliorations du tutoriel
Toujours en lien avec le point précédent, nous allons apporter quelques modifications au tutoriel afin de faciliter la compréhension et la prise en main du jeu pour les nouveaux joueurs, car nous avons constaté que cela constituait l’un de nos principaux problèmes pour inciter les nouveaux joueurs à essayer notre démo.
Refonte de la carte
Actuellement, notre carte du monde est fortement inspirée d’un type de carte populaire dans le genre (vous savez lequel). Nous avons constaté que cela pouvait allonger la durée du jeu inutilement, nous allons donc essayer une nouvelle approche qui correspond mieux à ce jeu et qui s’accorde bien avec nos principaux mécanismes de personnalisation.
En retravaillant ce système, nous pourrions également peaufiner les combats/événements qui se déroulent pendant l’acte 1, et éventuellement en ajouter de nouveaux 😉
Refonte des objets
Voici un autre élément qui nécessite une meilleure intégration au reste du jeu : actuellement, les objets sont consommés en combat, mais doivent être équipés à un personnage en dehors de celui-ci (un par personnage). Nous souhaitons supprimer cette étape d’équipement et vous permettre d’utiliser directement n’importe quel objet de votre inventaire en combat, à l’instar des jRPG traditionnels.
Nouveau personnage : Goblino Butler entre en scène !
GB propose de nouvelles mécaniques, des compétences axées sur l’utilisation d’objets, la capture d’ennemis et… arrêtons-nous là.
Acte 2 – Biome des Terres Désolées
Nous avons montré quelques ennemis et des parties du deuxième biome dans les bandes-annonces et les captures d’écran ; cela apporte de nouveaux ennemis avec des bonus/malus uniques, ainsi que de nouveaux événements mondiaux et bien sûr, de nouveaux boss !
Modificateurs de difficulté de partie
Nous souhaitons proposer des solutions pour relever les défis et les difficultés accrues lors des parties ; plus de détails à ce sujet seront communiqués ultérieurement, alors restez à l’écoute.
Localisation
Comme nous l’avons mentionné dans un article précédent, nous avons pu réaliser un travail considérable pour la localisation espagnole du jeu, car nous participions à une exposition publique en Argentine et nous souhaitions que les gens puissent essayer le jeu dans leur langue maternelle.
Pour l’accès anticipé, nous souhaitons finaliser cette localisation et au moins lancer le projet avec une troisième langue prête (et d’autres à venir par la suite).
Modifications d’équilibrage et ajustements mineurs
Nous avons reçu beaucoup plus de commentaires concernant l’équilibrage et les améliorations qui ne sont pas vraiment abordés dans ces autres points, mais que nous souhaitons tout de même traiter avant et après la sortie en accès anticipé, dans le cadre de mises à jour mineures.
Contributions de la communauté
Nous ajoutons régulièrement des runes, des compétences et des artefacts, et effectuons des cycles d’équilibrage aussi souvent que possible. Nous ne suivons pas de calendrier précis et prenons en compte toutes les idées proposées dans la section « Idées » de Discord. N’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions : vos artefacts, runes ou compétences pourraient être intégrés au jeu !

