NEWS – Twilight Wars : Kunoichi

[ad_1]Depuis la venue en début de mois de Twilight Wars : Declassified qui vous a permis de tester le système de jeu que sera le dungeon crawler Twilight Wars, vous attendez peut-être la sortie de ce dernier.

Malheureusement, ce n’est pas pour tout de suite, et en attendant les développeurs de chez Comrade Bear Games nous proposent de faire connaissance avec les agents triple-A et plus précisément avec l’une des classes accessibles : le Kunoichi.

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Aujourd’hui, nous allons parler de la classe Kunoichi. Vous avez probablement remarqué le visage radieux de l’agent Yoko. Il n’y a qu’un seul agent de cette classe dans la version de démonstration, Declassified. Dans le jeu complet, vous verrez d’autres agents qui auront des compétences et des capacités différentes mais qui appartiennent à la même classe.

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Premier concept Yoko

Origine de la classe Kunoichi

Au Japon, après que les entreprises aient échappé au contrôle de l’État et que les forces de l’ordre se soient effondrées, le taux de criminalité dans les quartiers pauvres a extrêmement augmenté. Dans ces circonstances, un phénomène social, appelé Kunoichi, est apparu. Il s’agit d’adolescents des quartiers pauvres qui, malgré la situation criminogène, ne rejoignent pas l’un des gangs de rue pour des raisons personnelles. Seuls survivront ceux qui savent manier les armes et n’ont peur de rien.

Capacités du Kunoichi

Ainsi, le Kunoichi a une attaque de base Tir de rue – une mitraillette qui permet de tirer sur l’ennemi.

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Deux capacités spéciales : Lame empoisonnée et Explosion toxique. Vous savez déjà que ces combattants des rues ont mis au point un poison spécial, dont la recette est tenue dans la plus grande confidentialité. Il est difficile d’intégrer de tels agents dans votre équipe, car ils ont une forte estime d’eux-mêmes et ne travaillent qu’à leurs propres conditions.

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Une autre capacité unique du Kunoichi est d’utiliser Explosion toxique dont les dégâts sont infligés pendant trois tours.

La cerise sur le gâteau est la capacité ultime du Kunoichi, La fille du samouraï – c’est l’attaque de mêlée la plus puissante avec une lame.

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Capacités passives et caractéristiques de classe

Malgré le fait que ces agents soient forts en combat de mêlée, leur santé est faible. Il est souhaitable d’avoir un soigneur dans la même escouade que le Kunoichi. Et ce n’est pas tout ! Nous vous avons parlé des capacités des agents, mais il existe aussi des capacités de classe – des capacités passives. Une classe reçoit l’une d’entre elles au hasard. Par exemple, pour le Kunoichi, cela peut être : Contrôle technique, Lockpicking ou « Know their own worth » (Note de RPG Jeux Vidéo : que l’on pourrait traduire par Connaît sa propre valeur). Le contrôle technique te permet d’intercepter divers équipements : drones, robots, tourelles, etc. Une capacité utile, n’est-ce pas ? Nous vous avons déjà dit que les Kunoichi « connaissent leur propre valeur » et ce ne sont pas de vains mots ! Cette capacité augmente le montant d’argent reçu par mission.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Aeon RPG Actu

J’aime beaucoup le principe de ce jeu. Je vais attendre sa sortie, la démo me frustre plutôt qu’autre chose 😉

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