Unforetold : Witchstone, ex Project Witchstone, nous revient avec un treizième journal de développement centré sur les factions. Non toujours pas de date de sortie malheureusement …

Nous espérons que vous avez apprécié les deux derniers blogs de développement sur le décor d’Unfortold : Witchstone, l’île-continent dure et mystérieuse de Kalsundia. Collaborer avec le légendaire Ed Greenwood pour créer ce monde a été un rêve devenu réalité et bien plus amusant que prévu. Nous espérons que vous prendrez également du plaisir à vous immerger dans notre univers.
Aujourd’hui, nous allons approfondir un peu un sujet qui a été évoqué à plusieurs reprises dans des articles précédents : les factions kalsundiennes.

Trois factions principales se disputent le pouvoir sur l’île : la Légion Libre, le Commonwealth et le Clan Brightwind. Au début d’Unforetold : Witchstone, il existe une trêve difficile entre eux, mais tout événement incitatif pourrait potentiellement déclencher une guerre totale. En raison de leurs idéaux et visions contradictoires pour l’avenir de Kalsundia, ce basculement entre guerre et paix se produit depuis la dernière fois qu’ils se sont tous battus ensemble et ont forcé les empires du continent à se retirer de l’île. Les factions se sont réparties les propriétés des villes, mais ces propriétés peuvent facilement changer à la suite de négociations ou de batailles.
La République
Le Commonwealth est la faction la plus ancienne de Kalsundia. Formés sur Orwindar par des révolutionnaires politiques et des prisonniers Avondan, ils furent parmi les premiers habitants de l’île en quelques milliers d’années.

Le Commonwealth s’oppose au leadership militaire et préfère plutôt un leadership nommé, ce qui le place en opposition politique à la Légion libre. Leur idéal est que les gens doivent s’unir et partager, pour servir un objectif plus grand. Peu à peu, ces dernières années, de plus en plus d’elfes sont devenus des membres de haut rang de la faction, au grand mécontentement de quelques-uns.
Afin de gagner les faveurs du Commonwealth et d’être invité à les rejoindre, il vous sera demandé d’influencer les civils pour qu’ils servent le Dessein Suprême, de négocier avec les factions rivales et d’aider les dirigeants elfes.
Le clan Brightwind
Le clan Brightwind est la deuxième faction la plus ancienne de Kalsundia. Formé par des sorciers Avondan qui ont découvert le secret pour briser le Compulsion-Bond, une méthode de contrôle mental utilisée par les dirigeants Avondan, utilisant des pierres de sorcellerie. En accomplissant et en enseignant le rituel aux Kalsundiens, ils ont gagné la confiance des gens pendant de nombreuses générations.

Au cours des années qui ont suivi, Brightwind a inventé de nombreux dispositifs witchadar pour améliorer la vie quotidienne des Kalsundiens. Bien sûr, ils ont également créé des armes witchadar qu’ils gardent principalement pour eux. Leur objectif est de vendre des produits et de garantir qu’aucun conflit ne gêne les affaires.
Le clan Brightwind vous apprécierait et vous inclurait parmi les leurs si vous les aidiez à empêcher les autres factions de se battre et si vous vous occupiez des membres du Commonwealth qui volaient des armes de witchadar.
La Légion Libre
Cette faction a été fondée par des soldats rebelles Avondan stationnés dans le fort qui a été rebaptisé Forteresse Libre. Bien que la Légion Libre méprise l’oppression, la corruption et la manipulation de son ancien empire, elle a conservé et adapté sa formation et sa structure militaires. Une position de leader se gagne grâce aux batailles.

La vie d’un soldat de la Légion Libre tourne autour de l’entraînement et de la discipline. Ils croient qu’un bon combattant doté d’une arme puissante peut battre n’importe quelle arme Brightwind. Par conséquent, ils forment et emploient les meilleurs forgerons de Kalsundia. Cette croyance signifie également que la Forteresse Libre adore envoyer des troupes dans les townships pour s’emparer des propriétés des autres factions.
Pour gagner le respect et l’amitié de la Légion Libre et rejoindre leurs rangs, vous devrez les rejoindre dans leurs raids et abattre les personnes qu’ils perçoivent comme des ennemis.


La faction que vous décidez de rejoindre (ou de ne pas rejoindre) dans Unfortold : Witchstone dépend entièrement de vous. Aider à renforcer une faction sans jamais la rejoindre est également une option valable. Il existe également d’autres factions plus petites à Kalsundia qui pourraient piquer votre intérêt, comme les bandits de Luck Turner ou les cultistes de l’Ordre des Infiltrés. Et il existe des civils sans faction que vous pouvez soutenir et défendre.
En explorant Kalsundia, vous découvrirez les désirs des factions et serez récompensé pour avoir joué un rôle dans leur dessein. La façon dont vous agirez sur ces opportunités disponibles modifiera l’équilibre des pouvoirs et l’appréciation entre les factions. Vous aurez certaines décisions car vous ne pouvez pas répondre aux désirs de factions contradictoires sans ébouriffer les plumes de quelqu’un.
Nous serons de retour le mois prochain pour parler davantage des opportunités et des nombreux voyages qu’elles vous emmèneront. Nous expliquerons également en quoi les opportunités nous distinguent des cRPG conventionnels et l’approche que nous avons adoptée pour les quêtes dans un sandbox RPG.




