NEWS – Urban Strife : Blog des développeurs : accès anticipé, première semaine

[ad_1]Sorti en accès anticipé le 10 décembre 2024,  White Pond Games revient sur le lancement d’Urban Strife, qui est plutôt bien accueilli, et nous propose de rejoindre la branche bêta, si vous êtes « joueur », car cela risque d’être moins stable. Mais vous aurez accès à plus de contenu et des améliorations :

La version publique actuelle du jeu se montre stable. Bien qu’il reste encore quelques correctifs à appliquer, les problèmes semblent limités. Cela nous permet de conserver la branche par défaut comme version stable et de mettre fin au gel du code pour reprendre le développement. En attendant, tous ceux qui ont acheté le jeu sont invités à rejoindre la branche BETA à partir de la semaine prochaine, à condition de comprendre qu’il s’agit d’un laboratoire où les choses sont expérimentales (et vont parfois mal tourner).

Alors, que pouvez-vous vous attendre à voir (et à jouer) dans la branche bêta ?

CARTES SANDBOX

Beaucoup d’entre vous ont exprimé le désir d’avoir plus de cartes et la possibilité de les jouer dans un format bac à sable. Bien qu’Urban Strife n’ait jamais été annoncé comme un jeu de bac à sable, nous avons entendu vos commentaires et trouvé une solution qui devrait satisfaire tout le monde !

Nous avons de nombreuses cartes qui attendent dans la file d’attente de la campagne d’être intégrées au jeu. Beaucoup d’efforts ont été consacrés à leur conception. Pourquoi ne pas permettre à tout le monde d’en profiter pendant que l’histoire principale est encore en cours de développement ?

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Donc… dans la version bêta, vous verrez toutes les cartes qui seront dans le jeu, avec leurs emplacements réels et leurs détails. Les cartes seront accessibles pour le jeu en bac à sable dès qu’elles auront une configuration de base pour le combat (une faction locale, des commerçants de base pour le réapprovisionnement, le butin, etc.) Les scènes et les intrigues seront ajoutées plus tard, lorsque les cartes quitteront le mode « bac à sable » et seront pleinement intégrées à la campagne.

La semaine prochaine, vous pouvez vous attendre à un voyage dans un cimetière très macabre, où le camp du Père Pio Di’Angello est attaqué par une bande d’esclavagistes impitoyables.

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DES ANIMATIONS PLUS RAPIDES

Un autre problème courant que beaucoup d’entre vous ont souligné était la vitesse des animations. Alors que nous avions initialement prévu d’aborder cette optimisation plus tard dans l’accès anticipé, les retours étaient clairs, nous avons donc décidé de commencer à y travailler maintenant.

Les animations seront mises à jour par lots, avec des améliorations publiées régulièrement. Le premier lot que vous verrez se concentre sur des animations d’attaques de mêlée plus rapides.

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Cette approche de la branche bêta nous permet d’expérimenter et d’itérer, avec vos commentaires comme partie essentielle du processus. Merci à tous de soutenir le jeu dans EA et j’espère que vous vous amuserez tous beaucoup !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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