Après la sortie de Jagged Alliance 3, on a un peu perdu l’attrait d’Urban Strife qui a un fonctionnement similaire dans un univers post-apocalypse peuplé de zombis qui n’avait pas donné signe de vie depuis août dernier.
Alors en voyant un nouveau journal de développement, cela va peut-être relancer notre intérêt pour le jeu. Parce que lui aussi, on l’attend depuis un sacré moment. Les développeurs l’espèrent pour 2024. Croisons les doigts.

Expériences avec le virus zombie !
Nous avons expérimenté un effet plus rapide des attaques de zombies : la transformation directe pendant le combat ou peu après. Les résultats ont besoin d’être peaufinés, mais ils ajoutent certainement une touche intéressante à toute bataille contre les morts-vivants. Voici une capture d’un scénario test où un match de boxe entre des agents du FBI et une bande de zombies s’est soldé par quelques KO du côté des agents et par le passage de l’un d’entre eux dans l’équipe rouge.

Au fur et à mesure que les communautés sont victimes de la horde de zombies, vous pourrez même rencontrer des morts-vivants portant des gilets pare-balles. Les imbéciles du scénario ci-dessus sont (étaient) de simples ivrognes qui ont réussi à se tirer dessus en essayant de voir si le kevlar peut vraiment résister à une balle. Ils n’ont pas de pouvoirs magiques supplémentaires, mais le simple fait qu’ils ne puissent pas être tués d’un seul coup de tête les rend extrêmement dangereux.
Campagne principale (changements de carte dynamiques)
Vos actions en cours de route détermineront le sort des groupes de survivants qui campent autour d’Urban. Certains deviendront vos amis, puis vos alliés, et ouvriront leur base et leurs entrepôts à votre groupe, tandis que d’autres décideront de suivre une autre voie et de se débrouiller seuls lorsque la horde arrivera. Les pompiers locaux en sont un bon exemple : si vous ne parvenez pas à les rallier à votre cause, ils se mettront en mode « Alamo » et fortifieront le toit de leur station en vue d’un dernier combat. Il reste à voir si cela fonctionne bien pour eux lorsque vous y arriverez vous-même.

Améliorations RPG : contrôles de dialogue (faction, attributs)
Nous avons constamment réécrit, optimisé, relu et amélioré notre RPG. L’une des nouveautés qui figurait sur la liste des choses à faire et que nous souhaitions ardemment, c’est la vérification des dialogues – avec les conséquences qui s’imposent.
Les affinités de faction de vos recrues vous permettront de découvrir des options de dialogue cachées contenant des informations pertinentes sur les scénarios en cours. Un visage amical a tendance à relâcher la tension, de sorte que les PNJ rencontrés pourraient être plus enclins à divulguer leurs secrets à quelqu’un ayant des antécédents communs. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez toujours essayer de les soudoyer avec quelques molaires en or que vous avez délicatement arrachées aux zombies que vous venez de tuer, mais cela risque d’empirer les choses (si vous avez affaire à un certain culte qui vénère les morts-vivants, c’est sûr que ce sera le cas).
Combinez ce qui précède avec les nouveaux contrôles de compétences pour l’intelligence et/ou la force qui vous permettront d’utiliser l’esprit le plus vif ou les plus gros poings de votre groupe pour persuader les habitants. Si vous faites du bon travail, vous aurez peut-être accès à de nouvelles quêtes et à des solutions alternatives pour résoudre les conflits. Il n’est plus nécessaire de tuer tout le monde, ce qui vous permet d’obtenir des munitions pour les combats les plus importants. Soyez prêt à nourrir les nouveaux réfugiés que vous avez sauvés et renvoyés chez eux (ils ont tendance à oublier facilement que vous êtes leur héros si vous les laissez l’estomac vide pendant trop longtemps ; alors c’est la fin de la partie).
Rencontres à plusieurs niveaux
Nous avons ajouté une nouvelle couche d’expériences pour ceux qui voyagent autour d’Urban. Ces rencontres dynamiques peuvent sembler anodines, mais au lieu d’être des événements ponctuels, vos actions laisseront des traces. Certes, il ne s’agira pas d’événements qui feront ou déferont votre campagne, mais ils révéleront et souligneront les conséquences de vos choix : tuez quelques contrebandiers, vous rencontrerez plus tard leur famille affamée qui cherche de l’aide. Laissez-les s’éloigner et mourir, la prochaine fois vous les trouverez transformés en une meute de zombis.

Attributs et compétences (suite)
Dans l’article précédent, nous avons révélé quelques détails concernant le système de progression. Nous avons mentionné que notre brave shérif, Billy Bo, devait prendre quelques coups de poing dans la tête si vous vouliez augmenter son Endurance. Puisque les gens ont demandé plus de détails sur le système de progression, prenons un nouveau scénario, celui de l’amélioration de la Force. Si vous voulez renforcer Billy, il y a une solution classique que tout le monde utilisait dans JA2, à savoir faire en sorte qu’il soit la mule de facto du groupe. Oui, il souffrira et se plaindra probablement beaucoup, mais dites-lui que la douleur est votre amie. Il finira par développer les muscles nécessaires pour porter tout ce poids et vous pourrez commencer à l’entraîner à manier une véritable arme d’homme – la masse géante – sans craindre qu’il ne s’évanouisse en essayant de la soulever. Vous pouvez déjà deviner la direction que prend ce système avec le reste des compétences. Vous voulez améliorer sa dextérité ? Utilisez ce tournevis pour assembler de nombreux objets ou simplement pour frapper un grand nombre de morts-vivants.
Lorsqu’un attribut atteint un certain seuil considéré en interne comme un niveau « expert » (nous avons parlé de 75 dans l’article précédent, mais ce chiffre est bien sûr sujet à équilibrage), le jeu commence à évaluer votre style de jeu plus en détail. C’est à ce moment-là que vous voudrez vous spécialiser. Vous voulez avoir un sniper sur les toits dans votre équipe ? Lorsque c’est possible, envoyez-le combattre depuis une position élevée (à au moins 2 mètres du sol) et l’expérience accumulée vous apportera un bonus appréciable. Bien sûr, vous pouvez aussi tirer depuis les toits si vous êtes nul en visée, mais cela n’améliorera que votre attribut de base, car le fait de vous qualifier de spécialiste implique que vous avez d’abord acquis une certaine expertise.
Nouvelles permutations d’armures
Comme certains de nos camarades d’Urban n’avaient pas une taille standard en matière de vêtements et d’armures, nous avons dû revoir toutes les pièces d’armure et les adapter à des tailles extrêmes. Même ceux qui ont la carrure d’un ours, comme notre ami Novak, peuvent désormais arborer un bel équipement de protection. On le voit ici avec des pièces d’armure de l’armée et des pièces d’armure de fortune.

Jusqu’à la prochaine fois, joyeuses fêtes et bonne année ! Du fond du cœur, nous vous remercions tous d’être venus pour cette aventure incroyablement passionnante. Sachez que nous lisons tous vos messages, que nous discutons de vos réactions, que nous comprenons vos inquiétudes et que nous travaillons aussi dur que possible pour vous offrir le meilleur Urban Strife que nous puissions faire (et ce, dès que possible). Espérons que 2024 sera l’année où les souhaits de chacun deviendront réalité !

