NEWS – Urban Strife : Nouvelles de juin 2025

Alors qu’il est sorti en accès anticipé en novembre 2024, et qu’avec Dafalgan, vous avez eu un premier aperçu en avril 2025, le développeur White Pond Games nous fait un état des lieux et nous explique à quoi s’attendre pour la suite :

Prochainement, en… juin !
Nous avons beaucoup travaillé et réfléchi à cette mise à jour, car elle marque une étape importante : elle clôt officiellement le niveau 1 de la campagne. Si l’on considère le prologue comme la première partie, nous en sommes aux deux tiers ! Bien sûr, il reste encore des fonctionnalités à ajouter et la boucle du jeu à compléter, mais nous célébrerons chaque étape au fur et à mesure qu’elle se présentera.

Une annonce très importante
Nous avions promis de faire de notre mieux pour préserver la rétrocompatibilité avec les parties sauvegardées. C’était possible tant que les changements n’affectaient pas les mécanismes de base, comme le système d’attachement. Ce système est en train de changer complètement (lisez ci-dessous les améliorations passionnantes), ce qui signifie que les anciennes sauvegardes ne seront plus compatibles. De plus, la réécriture complète des cartes de niveau 1 est désormais achevée. C’est le moment idéal pour jouer à la campagne telle qu’elle a été conçue, sans les solutions de contournement que nous avons mises en place pour maintenir les anciennes sauvegardes en vie. Pour être clair : les anciennes sauvegardes seront invalidées. Vous devrez commencer une nouvelle campagne une fois le nouveau patch appliqué. Maintenant, vous savez.

Alors, quand est-ce que ça arrive ? Une fois l’excitation du Steam Neo Fest retombée, la semaine prochaine, la mise à jour sera prête. Nous l’associerons à une autre offre de réduction, donc si vous n’avez pas encore essayé le jeu, c’est le bon moment pour l’acheter.

Cartes de campagne
La casse

La cerise sur le gâteau est le camp de motards Devil’s Own, surnommé The Scrapyard (la casse). Ce serait un endroit amusant… s’il n’y avait pas une grève subversive lancée par des agents fédéraux sans scrupules. La Firme diabolique fait à nouveau sentir sa présence, bien que discrètement, en empoisonnant l’esprit du patriarche local, Rick Devilson, et en l’utilisant, lui et ses fils, pour faire le sale boulot.

Les Devilson vous présenteront également aux caïds locaux du divertissement : le Clan de la bagarre, qui offre des chances égales à tous ceux qui sont prêts à casser la figure dans leurs matchs en cage pour de l’argent. Dans ce cas précis, il s’agit de vous. Assurez-vous de choisir quelqu’un qui soit doué pour le combat au corps à corps. Vous aurez besoin d’une bonne agilité pour éviter les coups de l’adversaire et d’une bonne dextérité pour porter les vôtres. La force est par ailleurs utile si vous voulez réduire rapidement l’endurance de votre adversaire, mais n’oubliez pas qu’il s’agit de faire des KO et non de tuer l’autre.

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QG du clan Fight
En remportant les qualifications locales, vous gagnerez une place pour la finale du clan Fight, où notre vieil ami, Jake Poppi, vous attend avec impatience. Notez bien cet endroit : il peut devenir une source d’argent précieuse plus tard. N’oubliez pas de jeter un coup d’œil à la boutique locale, elle pourrait proposer des objets que vous avez toujours voulus et d’autres dont vous n’avez jamais su qu’ils vous intéressaient. Pas de spoilers.

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Réécriture du supermarché et du palais de justice
Les réécritures des anciennes cartes de niveau 1 sont enfin terminées. Les quêtes du Supermarché et de la Cour suivent désormais des chemins distincts (ne vous inquiétez pas, elles se détestent toujours). C’est à vous de décider

Chasseurs de primes
Le supermarché mène maintenant à un camp voisin de chasseurs de primes, où des agents de cautionnement amènent ces cultistes « innocents » qu’ils sont payés pour attraper.

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Tunnels de métro abandonnés
En parlant d’« innocents », il s’avère que les anciens tunnels de métro passent juste sous le palais de justice et qu’il y a une entrée de service. En y descendant, vous découvrirez un camp souterrain rempli de cultistes qui ne sont pas vraiment ravis de vous voir.

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Cimetière de Pio (Niveau 2) et Repaire du Graverobber
La carte du Cimetière a été améliorée pour devenir une carte de campagne à part entière et est désormais officiellement de Niveau 2. Un nouveau scénario révèle les motivations qui sous-tendent les actions désespérées des fossoyeurs, ainsi que des indices sur un mystérieux train de la liberté qui se trouve à proximité.

Nouveaux mécanismes
Combats en cage pour de l’argent

Les combats en cage sont sans aucun doute le point fort du jeu. Nous voulions depuis longtemps introduire cet élément classique (vous vous souvenez de Jagged Alliance 2 et des combats sur le ring de Fallout ?) depuis que nous avons développé l’arène des zombies. Nous disposons dorénavant d’un prototype fonctionnel pour les combats à base d’argent, et nous ne faisons que commencer.

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Nouveau système d’accessoires
Notre système d’accessoires actuel était évolutif : vous pouviez créer des armes entièrement nouvelles en combinant des objets de base et des accessoires. Cela est rapidement devenu un cauchemar, nécessitant d’énormes tables de données, des ajustements d’équilibrage, un suivi des dégradations, etc. C’était un véritable casse-tête et le système restait limité.

Le nouveau système est dynamique et additif. Désormais, l’ajout ou le retrait d’accessoires est aussi facile que le chargement ou le déchargement d’une arme. L’armurier et l’atelier d’optique peuvent enfin briller en fabriquant tous les accessoires cool dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin.

Mieux encore, les nouvelles combinaisons d’artisanat permettent à d’autres ateliers (comme le forgeron d’armures) de produire des pièces d’armure modifiées. Vous avez toujours voulu des brassards ou des protège-tibias pour repousser les zombies qui tentent de vous dévorer les membres ? Vous pouvez désormais les fabriquer chez vous. Votre investissement dans les ateliers est sur le point de porter ses fruits.

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Améliorations de la qualité de vie (QoL)
Des raccourcis clavier pour tous

Nous avons ajouté un grand nombre de touches aux options de raccourci clavier. Tout ce qui a été demandé sur les forums, ainsi que toutes les fonctions attendues des titres majeurs comme Xcom. Vous pensez que nous avons oublié quelque chose ? Vous pouvez faire des suggestions ici.

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Curseur de mouvement plus intelligent
Le curseur de mouvement affiche dorénavant clairement le nombre d’attaques que vous pouvez effectuer et le nombre de PA nécessaires pour vous déplacer jusqu’à la position souhaitée — avec un code couleur vert/jaune/rouge facile à lire.

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Restez à l’écoute : plus de détails seront disponibles dans les notes de mise à jour de la version complète du patch. Et n’oubliez pas : si vous souhaitez terminer votre campagne actuelle, c’est le moment. Ou planifiez un nouveau départ la semaine prochaine !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

Les devs sont à l’écoute , c’est cool !

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