NEWS – Urban Strife : Sortie en accès anticipé

On le suit depuis des années et c’est aujourd’hui qu’Urban Strife, un RPG en vue isométrique combinant le tour par tour, la survie et les zombis, sort en accès anticipé sur Steam avec Microprose comme éditeur. On notera que l’accueil est mitigé pour le moment, mais nous sommes face à un accès anticipé, alors il faudra surveiller la suite du développement :

Cette phase devrait durer de 6 à 12 mois, et comprend le tutoriel, votre base et 9 cartes de faction, ainsi que l’histoire et les rencontres aléatoires. Le développeur prévoit d’affiner les mécanismes de combat, de survie et de RPG. La version complète comprendra au moins neuf cartes de faction supplémentaires (six cartes de chefs de guerre et trois cartes de boss de faction), un épilogue avec plusieurs fins, une boucle de jeu complète, des textes localisés et un kit de développement logiciel de modélisation.

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Qu’est-ce qui distingue Urban Strife ?
Rempli de profondeur et d’innovation, Urban Strife donne vie à l’apocalypse avec :
Mécanique de survie dynamique : récupérez, fabriquez et négociez des alliances pour gérer la nourriture, la santé et le moral tout en gardant votre milice prête pour le prochain combat.
Réalisme immersif : Propulsé par Unreal Engine, le jeu propose une balistique de balles réelle , un cycle jour/nuit , un tir dynamique qui consomme et répand des matériaux, ainsi que des mécanismes sonores et de fumée avancés .
Alliances basées sur des factions : parcourez la complexité morale des alliances avec trois factions majeures : les rebelles de l’armée, une secte fanatique de zombies et un gang de motards impitoyables. Chaque décision compte et aucun chemin n’est sans défis.
Balistique et physique de combat sophistiquées : chaque arme, des armes de poing aux fusils de précision, présente des avantages distincts, un ciblage des parties du corps et une physique des projectiles réaliste pour des combats intenses et tactiques.
Combat au tour par tour classique avec une touche d’originalité : le système de points d’action est optimisé avec le mouvement simultané de la horde de zombies , garantissant que les batailles restent rationalisées et pleines de suspense.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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