Vampire Clans a droit à un nouveau journal de développement grâce à son développeur RockGame S.A. Il se concentre sur la chasse dont vous serez très friand en tant que vampire pour vous nourrir et nous explique certains choix de designs.
Devlog #14 – La chasse
« Chaque pierre est posée avec le poids des siècles, chaque victoire témoigne de la persévérance de l’immortel.

Compagnons vampires,
Un seigneur vampire est aussi influent que son clan. Vos frères d’armes ne sont-ils pas le véritable signe du pouvoir ? Après tout, ils ne se contentent pas d’être à vos côtés, ils vous soutiennent aussi par leur sagesse.
C’est pourquoi nous sommes reconnaissants à la communauté de vampires de notre Discord. Merci à chacun d’entre vous pour votre soutien, vos commentaires et vos mots gentils. Notre équipe étudie chaque jour votre activité et travaille à la création d’un monde où nous pourrons tous conquérir les territoires de Paris.

Nous avons lu vos commentaires sur le point de vue des joueurs pendant la chasse. C’est pourquoi nous avons décidé de modifier la distance et l’angle de la chasse. Après avoir testé plusieurs options, nous avons opté pour l’emplacement actuel de la caméra, que vous pouvez voir sur l’écran ci-dessous. De plus, il est désormais possible de zoomer et de dézoomer afin de l’adapter à vos préférences ou d’admirer de temps en temps les détails de nos personnages et de l’environnement.

Pour rester dans le domaine de l’environnement, nous venons d’incorporer certaines des animations environnementales et des effets visuels, donnant ainsi vie au monde des morts-vivants. Les arbres et l’herbe réagissent désormais au vent, et des volées d’oiseaux traversent parfois le ciel. Mais ne craignez rien si cela vous semble trop vivant, car un brouillard sombre est apparu sur les terres de Paris pour vous rappeler constamment le froid qui règne dans vos os.

Après l’implémentation d’un nouveau jeu d’animations de personnages, le contrôle de votre vampire est beaucoup plus fluide. Le mélange d’animations entre la position de départ et la position de course est parfait, tout en gardant le mouvement général des mains et la posture naturelle.

Nous améliorons constamment la principale mécanique de combat du jeu, la Chronostasis. Nous croyons en son caractère unique et son intérêt pour un plaisir de jouabilité élevé ; c’est pourquoi le peaufiner est l’une de nos priorités. La dernière version mise à jour de Chronostasis inclut la possibilité de retirer les actions utilisées et de voir celles qui ont été planifiées pour être lancées. D’autres améliorations incluent l’ajustement du mouvement du personnage pendant la Chronostasis, à la fois dans les aspects visuels et mécaniques ; actuellement, la ligne dans laquelle le personnage se déplace n’est pas seulement visible, mais elle connaît aussi les obstacles sur son chemin.

Enfin, du sang !
Afin d’apporter l’effet de bain de sang aux combats palpitants, nous avons implémenté une nouvelle fonctionnalité pour l’effet visuel du sang. Désormais, les liquides sont dynamiques, de sorte que le sang qui s’écoule de vos victimes peut laisser une trace cramoisie de votre conquête.


