J’attendais la présentation en français du clan des Ventrue pour Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 pour vous le proposer. Et je vous fais un copier/coller :
Le clan des Rois, les Sang-bleu, les Tyrans, les Seigneurs de guerre, les Patriciens, les Borgias
Les vampires Ventrue choisissent habituellement leur progéniture parmi les mortels habitués au pouvoir, à l’argent et à l’influence. Se voyant comme les dirigeants légitimes de la société des vampires, les membres de la Famille du clan Ventrue endossent le rôle de dirigeants chaque fois que cela leur est possible, souvent en occupant des postes haut placés à la cour de la Camarilla.

Incarner un ou une Ventrue dans Bloodlines 2
Les Ventrue sont des tyrans au sang bleu qui encouragent l’obéissance, chez leurs alliés comme chez leurs ennemis. Se concentrant sur la discipline Domination, les Ventrue forcent leurs proies à leur obéir et à combattre leurs amis, à oublier ce qu’elles ont vu ou même à se tuer. Se nourrir renforce leur Endurance, ce qui permet aux Ventrue d’absorber plus de dégâts dans le cas ou un ennemi est assez puissant pour résister à leur volonté.
Compétences
Quand vous choisissez votre clan, vous commencez avec une capacité passive unique à chaque clan. Vous pouvez ensuite déverrouiller des compétences dans un arbre de compétences, en commençant par celui du clan que vous avez choisi. Pour déverrouiller chaque compétence, vous devez dépenser les Points de compétence que vous gagnez en terminant des missions, en combattant et en explorant. Au sommet de votre Arbre de compétences, vous pouvez déverrouiller un Atout de clan, pour ceux assez investis pour débloquer toutes les compétences d’un clan. Cette récompense leur accorde une amélioration passive permanente.
Chair de marbre : Passive de clan : Vous nourrir durcit votre peau, la rendant très résistante aux dégâts.
Mémoire cotonneuse : Fait oublier votre présence à une cible et la place dans un état détendu.

Possession : Possédez un adversaire, ce qui vous permet de voir à travers ses yeux pendant un moment. Tant qu’elle est possédée, la cible peut recevoir l’ordre d’attaquer une autre personne.

Décret ultime : Utilisez vos pouvoirs de Domination pour ordonner à une personne de se tuer.

Manipulation de masse : Soumettez les ennemis dans votre champ de vision pour les empêcher d’attaquer. Les compétences de Domination affecteront tous les opposants tant que Manipulation de masse est active.

Soif : Atout de clan : Augmente la quantité de santé restaurée en se nourrissant.
Personnaliser votre style de jeuIl existe bien des façons d’incarner votre personnage dans Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2. Les Ventrue s’appuient sur le mécanisme d’adaptation de leur Fortitude calculée, augmentant d’un côté leur défense pour affronter des adversaires plus forts, et utilisant de l’autre des capacités pour dominer les ennemis plus faibles et les obliger à combattre leurs amis ou même à se tuer. Chaque clan possède une manière de jouer accessible qui ne nécessite pas l’optimisation des capacités. En même temps, si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser votre style de jeu en rendant visite à d’importants vampires de Seattle qui ont juré de vous aider en offrant leur sang pour vous permettre de déverrouiller des compétences de leur clan.
Les compétences d’autres clans pourraient coûter plus de PC en fonction de leur alignement avec les disciplines de votre clan. Les disciplines Ventrue sont Domination (la capacité surnaturelle à contrôler d’autres êtres), Inébranlable (la capacité à résister aux attaques physiques et mentales), et Présence (la capacité surnaturelle à attirer, stupéfier ou terrifier). Si un Ventrue tente de déverrouiller la capacité Provocation des Brujah, qui fait partie de la discipline Présence, cela lui coûtera moins de PA qu’avec une capacité d’une discipline qu’il ne possède pas déjà, comme Occultation. Débloquer des atouts supplémentaires de clan permet de les cumuler. Vous pouvez donc tous les récupérer si vous le souhaitez, ce qui rapprochera fortement votre puissance de celle d’un Ancien.
Les capacités actives et les atouts de clan peuvent être appris auprès d’autres clans, par contre cela est impossible pour votre passive de clan. Ainsi, bien que vous puissiez combiner des capacités et des traits d’autres clans de centaines de manières diverses, votre partie de Ventrue sera toujours différente de celles où vous incarnez un autre clan qui adopte des capacités Ventrue.

Illustration : Arbre de compétences des Ventrue avec toutes les compétences et l’atout de clan déverrouillés. La capacité Fraction de seconde de la branche Banu Haqim a été équipée, remplaçant Possession.

