BIG NEWS – Baldur’s Gate III : Ville et collector

A l’occasion du PC Gaming Show, une vidéo au sujet du RPG Baldur’s Gate III vient de sortir, une occasion pour les développeurs d’apporter des précisions sur la ville de baldur’s Gate.
Et si vous ne l’avez pas fait, vous pouvez vous procurer en précommande des collectors du jeu bien garnis donc bien chers. Mais le prix en vaut surement la chandelle.

Retournez à Baldur’s Gate pour la première fois depuis 20 ans, alors que la ville emblématique se prépare à la guerre. Redécouvrez des lieux légendaires, découvrez de nouveaux mystères et embarquez pour un voyage qui façonnera le destin de la ville.

Bien que votre voyage n’ait pas été facile, vous arrivez dans une ville qui se prépare à la guerre. Tandis que la Garde d’acier patrouille dans les rues labyrinthiques de Baldur’s Gate, la presse à imprimer prépare les nouvelles quotidiennes. Des factions au sein de la ville se disputent le contrôle, toutes ne sont pas d’accord sur l’attitude à adopter face aux menaces extérieures, et de nouveaux visages apparaissent à l’intérieur des murs de la ville. En période de lutte, les opportunités sont nombreuses. Ce que vous en ferez – et ce qu’elle fera de vous – sera déterminé par vos choix jusqu’aux murs de la ville, et au-delà de leur ombre.

Baldur’s Gate 3 sera lancé le 31 août sur PC, Mac, PS5 et Nvidia GeForce NOW.

En précommandant le jeu sur PC, vous obtiendrez automatiquement et gratuitement l’édition numérique. Sur PS5, la précommande de l’édition Deluxe vous donnera accès à 72 heures d’accès anticipé et à de nombreux autres avantages.

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Ce week-end, nous avons dévoilé la ville de Baldur’s Gate pour la toute première fois, en jetant un coup d’œil derrière ses murs et dans ses rues labyrinthiques familières. Cela fait environ 20 ans que nous n’avons pas bu une pinte à la taverne Elfsong ou que nous n’avons pas rampé dans les égouts sous les rues de la ville et, comme vous l’avez peut-être remarqué lors du PC Gaming Show, beaucoup de ces lieux sont de retour, et de nombreux nouveaux attendent d’être découverts pour la première fois – vous donnant la chance d’explorer les routes menaçantes de la ville extérieure, les propriétés opulentes de la ville haute, et les ruelles sombres et les pubs de la ville basse.

Mais le Baldur’s Gate que nous avons construit est bien plus qu’une simple géographie fidèle. En tant qu’adaptation moderne d’un univers fantastique emblématique, cette ville ne pouvait pas être une simple toile de fond. Elle devait ressembler à un organisme complexe : vivant, changeant et interconnecté. Votre voyage et votre histoire ont pris cette direction depuis le début du jeu. Vous êtes enfin arrivé.

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Bienvenue à Baldur’s Gate

Bien que votre voyage n’ait pas été facile, vous arrivez dans une ville qui se prépare à la guerre. Tandis que la Garde d’acier patrouille dans les rues labyrinthiques de Baldur’s Gate, l’imprimerie prépare les nouvelles quotidiennes. Des factions au sein de la ville se disputent le contrôle, toutes ne sont pas d’accord sur l’attitude à adopter face aux menaces extérieures, et de nouveaux visages apparaissent à l’intérieur des murs de la ville. En période de lutte, les opportunités sont nombreuses. Ce que vous en ferez, et ce qu’elle fera de vous, sera déterminé par vos choix jusqu’aux murs de la ville, et au-delà de leur ombre.

Nous avons construit une ville fantastique de nouvelle génération et avons augmenté les enjeux. Notre dernière bande-annonce vous donne une idée de cette échelle, en vous montrant des panoramas de grands bâtiments qui s’éloignent à l’horizon, des docks agités avec des ports remplis de navires, et des centres-villes animés peuplés de plus d’un millier de personnages individuels. Vous pouvez explorer tout cela.

Dans les rues pavées, des foules affairées vaquent à leurs occupations, chacune ayant une histoire à raconter, un secret à découvrir ou une réaction personnelle à susciter. Un peu plus loin, sur les collines escarpées, vous apercevrez peut-être un clocher lointain que vous pourrez escalader pour avoir une vue panoramique de la ville. Prenez un mauvais virage vers le cirque en visite et explorez votre phobie profonde des clowns. Vous pouvez aussi vous rendre à l’auberge locale, où de sinistres rumeurs se cachent dans des salles secrètes. En bref, Baldur’s Gate est votre domaine. C’est un organisme vaste et complexe à l’intérieur d’un jeu qui regorge déjà d’opportunités d’exploration. Le rôle que vous y jouerez dépendra entièrement de vous.

Le champ d’action de la ville est vaste. Mais elle s’est aussi considérablement développée au cours de l’année écoulée.

Dès le début, nous avons imaginé un Baldur’s Gate dans lequel les joueurs pourraient naviguer à leur guise, que ce soit en volant jusqu’au nid caché sur le toit du tressym de Gale, en s’enfonçant dans une cellule de prison verrouillée sous la forme d’un blaireau géant ou en se glissant dans la Maison des comptes sous la forme d’un petit nuage (ce qui n’est pas techniquement considéré comme une effraction selon la loi faerûnienne sur la propriété). Mais dans notre prototype original, la ville était en fait beaucoup plus compartimentée – une série de petites régions confinées reliées par des téléporteurs. C’est ce qui s’est passé jusqu’à ce que, à mi-parcours du développement de la ville, nous décidions d’y apporter des changements majeurs.

Swen a dit : « Ne pouvons-nous pas tout connecter ? », se souvient Farhang Namdar, directeur de la construction du monde. « C’était un jour intéressant.

Nous sommes très fiers du résultat de cette décision. Les districts de Baldur’s Gate sont désormais trois mondes ouverts homogènes. Que vous enquêtiez dans des cryptes souterraines, que vous montiez les escaliers d’une citadelle imposante ou que vous descendiez dans des caves cachées, l’exploration libre règne en maître. Les mondes ouverts ne sont plus divisés en morceaux beaucoup plus petits. Bien qu’ambitieuse, cette approche nous a enfin permis d’atteindre ce grand sentiment d’effervescence, où toutes les histoires de la ville sont véritablement interconnectées. Il y a beaucoup de choses à découvrir et à distraire, et rien n’est interdit. Nous voulions que chaque maison ait de vrais personnages qui aient des histoires et qui puissent proposer des quêtes avec des secrets à découvrir.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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