Dans un post officiel du 15 août, Owlcat Games se targue de pousser encore d’un cran l’amélioration graphique de leur futur cRPG Warhammer 40,000 : Dark Heresy, par rapport à Warhammer 40,000 : Rogue Trader. Et il nous propose plein de concepts pour imager leurs exemples. Comme l’article qui en parle est localisé en français, je vous renvoie dessus :
Dans Warhammer 40,000 : Dark Heresy, nous avons progressé d’un cran et grandement amélioré l’aspect visuel des personnages. La brutalité et la grandeur de Warhammer 40,000 s’afficheront via des millions de polygones et vous sentirez presque sous vos doigts la crasse des combats.
Avec Anton Osipov, directeur du département chargé de produire les personnages 3D, nous vous avons préparé un article particulièrement détaillé à ce sujet. Nous explorerons les archives cachées du développement du jeu afin de comprendre comment les graphistes 2D et 3D donnent vie aux personnages de ces mondes dévastés par la guerre. Nous nous pencherons sur les diverses avancées graphiques de Warhammer 40,000 : Dark Heresy et sur la façon dont nos prières à l’Omnimessie ont pu contribuer à cette optimisation. Depuis leur conception initiale jusqu’à un modèle 3D prêt à l’emploi, nous assisterons à la naissance des personnages qui peupleront le secteur Calixis.
Et si on prenait le temps de regarder une vidéo aperçu en français du titre ?

