A l’instar de cette news sur Realms Beyond : Ashes of the Fallen, les développeurs de Wargroove reviennent vers nous pour nous parler de l’intelligence artificielle du jeu. Ainsi, Tom de Chucklefish nous présente son travail et comment il a du le rendre plus intelligent.
Et quand on lit ses explications, c’est vrai que ce n’est pas simple de coder quelque chose qui en fin de compte, se comporterait comme un humain. Ni trop rigide pour laisser la place à du hasard, ni trop flexible pour ne pas être trop facile à battre !




