Décidément, le FPS-RPG Within the Cosmos joue au chat et à la souris avec nous depuis un paquet d’années parce que sa sortie a été envisagée la première fois en septembre 2020. Depuis, on passe de report en report, parce que le jeu n’est pas assez optimisé pour son développeur Debdev.
Alors cette fois-ci, le report ne sera que de quelques semaines parce qu’il devrait, et je dis bien « devrait », arriver à la fin du mois. On parie ?
C’est avec beaucoup de peine que je vous annonce que Within the Cosmos ne sera pas lancé à la date prévue. Bien que je travaille dur et que je m’efforce de respecter la date de sortie du 4 octobre, je me suis rendu compte que pour vous offrir la qualité et l’expérience que vous méritez, j’ai besoin d’un peu plus de temps pour terminer certaines parties clés du jeu.
Je suis en contact avec Steam pour fixer une nouvelle date de sortie pour la fin du mois, et une fois que nous aurons confirmé cela, je ferai un post de suivi avec les détails de lancement mis à jour. Je m’excuse sincèrement auprès de ceux d’entre vous qui étaient impatients de jouer au jeu aujourd’hui, et je suis désolé de ne pas avoir atteint l’objectif que je m’étais fixé.
Pour être tout à fait transparent, le jeu a simplement besoin d’être peaufiné. Initialement, j’avais prévu de travailler jusqu’aux derniers instants avant que le jeu ne soit mis en ligne, puis de soumettre une mise à jour pour corriger certaines choses, mais en réalité, la meilleure chose à faire pour le jeu est de lui donner les quelques semaines dont il a besoin. Je préfère sortir le jeu dans un état complet et peaufiné plutôt que de le sortir à la hâte maintenant et de corriger des choses avec un patch.
Outre le polissage et la correction des bugs, j’ai également l’intention d’améliorer certains aspects qui, selon moi, ont besoin d’être améliorés avant la sortie du jeu, comme les modèles de visage des personnages et les acteurs vocaux. J’ai engagé des comédiens supplémentaires pour diversifier les voix des personnages, ce qui, je pense, améliorera grandement l’expérience. L’équilibre du jeu doit également être légèrement modifié. Je souhaite également profiter de cette occasion pour vous donner un nouvel aperçu du jeu, d’autant plus que la deuxième planète, Alios, n’a pas encore fait l’objet d’une grande couverture.
Je comprends que ce retard puisse être décevant pour ceux d’entre vous qui attendaient avec impatience, d’autant plus que le jeu a déjà été retardé (plusieurs fois) auparavant. Cependant, j’y suis presque, et ce temps supplémentaire me permettra de peaufiner le jeu, d’achever certains doublages importants et de m’assurer que Within the Cosmos est le meilleur possible.

