C’est en septembre 2022 que la campagne participative de World of Anterra, un RPG en monde ouvert et en pixel art, s’est conclue par la réussite. Le développeur canadien 81monkeys a ainsi récolté 397 766 CA$ pour 130 000 espérés. Il était alors prévu pour juillet 2023 mais il a pris pas mal de retard avec une sortie pour 2026 maintenant.
Un post Steam, daté du 22 janvier 2026, dévoile dans un nouveau devlog comment World of Anterra intègre les mécaniques de combat en temps réel dans les phases de jeu hors combat. Il nous dévoile ainsi quelques exemples :
L’interaction des joueurs avec le monde est primordiale dans WoA. Stéphane et son équipe ont conçu et développé les systèmes et mécaniques de base pour s’intégrer et enrichir ces interactions. L’interface utilisateur ne vous sort pas du jeu, elle l’améliore ! Il en va de même pour nos mécaniques de combat. Vous pouvez non seulement manier l’épée ou tirer des flèches hors combat, mais il existe de nombreuses raisons de le faire :
Tirer une flèche pour distraire une créature ou pour une attaque sournoise.
– Chasser pour remplir ses rations de viande.
– Débroussailler pour révéler de nouveaux chemins et des secrets.
– Casser des objets comme des vases pour récupérer du butin.
La liste est longue…
World of Anterra n’est pas le premier jeu à utiliser ces mécanismes, mais c’est la manière dont ils sont intégrés qui les rend si spéciaux dans WoA. Voici un aperçu de certains de ces mécanismes en action.

Les objets destructibles contribuent parfaitement à l’exploration, pilier central de notre jeu. Par exemple, frapper un vase ou un panier peut révéler du butin précieux, de la nourriture ou… d’autres surprises.

Des buissons d’épines, des lianes ou des toiles d’araignée peuvent révéler de nouveaux chemins, des récipients cachés ou des entrées de grottes… ils pourraient même vous donner l’impression d’être Indiana Jones !
Un autre aspect de l’utilisation des armes hors combat consiste à attaquer des créatures sans méfiance. Une excellente façon de prendre l’avantage au combat est de surprendre une créature pour lui porter un coup dévastateur. Veillez simplement à ne pas vous faire repérer.
Et puis il y a la chasse, dont nous avons déjà parlé à plusieurs reprises. Certaines créatures refusent de vous attaquer, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas les tuer. Il vous faudra peut-être faire preuve d’une grande discrétion, ou les poursuivre… et parfois, c’est plus facile à dire qu’à faire.

