NEWS : Xenonauts 2, nouvelles de décembre 2020

Cela faisait un bail que nous ne vous avions pas parlé de Xenonauts 2, le jeu de stratégie concurrent des Xcom. Après une campagne réussie en juillet 2018, le jeu est en bêta fermée depuis novembre 2018. Un post du 31 décembre nous apprend qu’une nouvelle version de la bêta, la version 16, est sortie cette semaine pour les contributeurs avec une foule d’améliorations du gameplay mais aussi quelques nouvelles fonctionnalités.

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Les développeurs ont ajouté un écran « Soldier Memorial » qui vous permet de voir vos soldats tombés au combat et la date à laquelle ils sont morts, ainsi qu’un nouveau système de gestion du stress et de la fatigue des soldats. Il a pour but de décourager le joueur de mener trop de missions avec un soldat. Les soldats gagnent en stress en participant aux missions, mais le stress diminue progressivement avec le temps. Si un soldat dépasse un jour la centaine de stress, il fait une dépression et est mis en état de blessure pendant un certain nombre de jours jusqu’à ce qu’il se rétablisse.

Ils ont amélioré aussi l’expérience utilisateur, viré de nombreux bugs signalés, et fait d’innombrables petites corrections. Ils ont également ajouté pas mal de nouvelles illustrations à cette version. Il y a un nouveau modèle 3D pour l’armure du Colossus et ils ont travaillé les textures sur un certain nombre d’extraterrestres de base pour les rendre plus beaux. Il y a des illustrations d’inventaire pour leurs nouvelles armes à électrochocs et des modèles mis à jour pour des objets comme le Medikit, le Stun Baton et les armes magnétiques extraterrestres. Ils ont aussi ajouté le fond d’écran final de l’interface utilisateur du soldat et ils ont rendu les nouveaux modèles « MARS » utilisables dans l’écran d’équipement du soldat (ils seront bientôt peints par un artiste en 2D).

Mais où en est le projet actuellement ? Pour les développeurs, il s’agit surtout d’une question de contenu. Bien qu’il reste encore pas mal de travail de codage à faire sur le projet, ce qui risque de sauter aux yeux des joueurs comme étant négatif, est le manque de contenu (parties manquantes de l’arbre technologique, rapports de recherche qui n’ont pas d’images ou de texte, ou des objets de terrain ou des extraterrestres qui ne sont toujours pas bons). Ils se veulent rassurant et indiquent que régulièrement le jeu va continuer à s’améliorer et le contenu manquant continuera à arriver dans les mois à venir.

Le lancement d’accès anticipé étant toujours prévu pour la fin février, ils continuent de se concentrer sur le peaufinag, car ils préfèrent un jeu plus soigné et plus agréable plutôt que d’une ou deux fonctionnalités supplémentaires !

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Pour finir, on vous remet les informations que nous avions partagé avec vous sur le jeu lors de sa présentation.

Nous sommes en train de construire un jeu de stratégie / tactique extrêmement complexe qui vous donne le contrôle total de votre organisation depuis le personnel de commandement de votre base jusqu’aux troupes sur le champ de bataille. La formule sera familière à tous ceux qui ont joué aux jeux X-Com, mais Xenonauts-2 élargit ces fondations pour créer quelque chose de plus profond et de plus distinctif !

L’action se déroule aujourd’hui – mais dans un scénario alternatif où des décennies d’interférences étrangères ont empêché la fin de la guerre froide, laissant l’OTAN et l’Union soviétique au bord d’une guerre nucléaire catastrophique….

Xenonauts 2 n’est pas une suite chronologique des premiers Xenonauts mais plutôt une mise à jour d’événements similaires. Le jeu est en cours de développement sur Windows PC et devrait être lancé sur Steam & GOG fin 2018….

Nous développons Xenonauts 2 depuis trois ans maintenant et le jeu est avancé. Si vous voulez vérifier comment les choses progressent, vous pouvez télécharger une démo gratuite d’une seule mission de combat tactique. Gardez à l’esprit que c’est toujours une alpha, attendez-vous à beaucoup d’amélioration d’ici la sortie !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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