PATCH – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Sigil est là

Sorti en novembre 2024, Alaloth : Champions of the Four Kingdoms continue son évolution à coup de mises à jour continues, alors que le jeu est moyennement apprécié actuellement, comme Dafalgan n’était pas très enthousiaste lors de son test. Et aujourd’hui, la mise à jour 1.1, nommé Sigil, comprenant une refonte complète de la progression, un rééquilibrage important des combats et bien plus encore, permettra peut-être de redorer son blason. Peut-être !

Après les deux premières mises à jour gratuites post-lancement, Wyrmwood et Rogue Waves, nous sommes ravis de vous présenter quelque chose de bien plus important : la mise à jour Sigil. Une mise à jour importante qui apporte des changements majeurs sous le capot. Sigil se concentre principalement sur la refonte des systèmes clés, le remaniement des chiffres et le rééquilibrage de l’ensemble de l’expérience.

Mais ne vous inquiétez pas, il y a aussi beaucoup de nouveau contenu : des quêtes, des objets, des armes, des armures et de nouveaux personnages font partie du lot. Cependant, le changement le plus important est la refonte complète du système de montée en niveau et de l’échelle des ennemis. Lors du lancement d’Alaloth, le plafond de niveau n’était que de 4. Il est ensuite passé à 10 lors de l’accès anticipé et a atteint son état final prévu avec la version 1.0 : 20 niveaux. Au fil du temps, les joueurs ont fait part de leurs commentaires sur la courbe de difficulté, abrupte et punitive au début, mais qui s’est aplatie au fur et à mesure de la progression. Compte tenu de l’ampleur et de la profondeur du jeu, et du fait que l’expérience varie en fonction du style de jeu de chaque joueur, il a toujours été difficile de trouver le bon équilibre. C’est pourquoi nous avons mis en place un nouveau système de niveaux. Ce changement permet d’obtenir une courbe plus équilibrée et plus gratifiante : plus douce dans les premières heures, plus cohérente en milieu de partie et de plus en plus difficile vers la fin.

Nous avons également repensé l’échelle des ennemis de fond en comble. Auparavant, les ennemis évoluaient par paliers prédéfinis en fonction du déblocage de compétences spécifiques, mais leurs statistiques étaient toujours liées à un système construit autour d’un plafond de 10 niveaux. Avec la version 1.1, nous avons introduit une échelle dynamique, créant des rencontres plus significatives tout au long du voyage, jusqu’à la bataille finale. Bien entendu, toutes les sauvegardes resteront compatibles, mais les compétences, les traits et les aptitudes devront être réaffectés

En plus de ces changements majeurs, Sigil apporte également un large éventail d’améliorations de la qualité de vie et de nouveaux défis, conçus pour aider les nouveaux joueurs et les vétérans qui en redemandent. Nous avons hâte que vous plongiez dans le jeu et que vous découvriez les nouveaux systèmes par vous-même.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

ca ferait une belle épitaphe : sigil alaloth. Ok je sort

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