PATCH – Drova – Forsaken Kin : Mise à jour Insane est disponible

Le patch 1.2 pour le très réussi RPG Drova – Forsaken Kin vient de sortir et comme son nom l’indique il est vraiment Insane ! Cette mise à jour se concentre principalement sur la nouvelle difficulté, « Insane », ainsi que sur le nouveau mode de sauvegarde, « Hardcore ». Ces ajouts offrent de nouvelles possibilités pour explorer le monde de Drova. Mais il n’y a pas que cela :

Comme d’habitude, une vidéo de mise à jour a été préparée, et bien que le langage parlé soit en allemand, des sous-titres en anglais sont disponibles :


La difficulté « Insane » s’adresse aux joueurs qui estiment avoir déjà maîtrisé tout ce que Drova avait à offrir en mode « Classic » et qui recherchent un défi plus difficile. Il a été essentiel d’intégrer de nouveaux comportements et attaques pour les ennemis connus, au lieu de simplement ajuster des chiffres pour augmenter les points de vie des ennemis. Le mode de sauvegarde « Hardcore » est une itération du mode « Iron ». Il s’agit d’un défi spécial où le personnage ne doit pas mourir. En cas de mort, la sauvegarde sera automatiquement convertie en mode « Iron ». Cela s’applique aux difficultés classiques et insanes.

Pour jouer à ces nouveaux modes, il sera nécessaire de commencer une nouvelle partie. Dans le créateur de personnage, vous aurez désormais le choix entre les difficultés Explorateur, Classique et Insane. Il n’est pas possible de changer la difficulté d’un mode inférieur à Insane ou vice versa durant la partie. Au lancement du jeu, un choix de mode de sauvegarde sera proposé. En plus des modes « Classic » et « Iron », il sera désormais possible de choisir « Hardcore ».

Du coup, il y aura de nouvelles attaques ennemies : Dans cette nouvelle difficulté, de nombreux ennemis ont appris de nouvelles tactiques pour surprendre les joueurs. Par exemple, le  Stone crusher suivra le joueur tout en frappant le sol, il est donc conseillé de garder ses distances.

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Les araignées transformées par la magie sont désormais capables de canaliser leur énergie pour s’améliorer, ce qui les rend doublement dangereuses lors d’attaques imminentes !

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Les grenouilles rouges essaieront de s’approcher de vous le plus près possible pour vous prendre dans la force explosive de leur propre corps. Mieux vaut s’éloigner pour ne pas se faire déchiqueter à son tour !

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Ces exemples ne représentent qu’un aperçu des nouvelles attaques que les ennemis utiliseront. De nombreuses autres surprises attendent les joueurs !

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On a aussi des changements généraux grâce aux retours de la communauté. En voici quelques-uns qui méritent votre attention :
Nouvelles variantes de Snaptor : Pour rendre les Snaptors des rivières plus intéressants, plusieurs nouvelles variantes ont été ajoutées. Le Snaptor bleu fait son apparition dans les difficultés normale et insane, tandis que son frère vert n’apparaît que dans Insane. Ces variantes possèdent des attaques uniques qui les distinguent de leurs congénères.
Reconstruction du camp de bandits : Le camp de bandits au nord-ouest de Drova a été agrandi avec l’ajout d’une nouvelle grotte, offrant un espace de stockage pour tout ce qu’un bandit pourrait désirer.
Nouvelle armure : Étant donné que de nombreux joueurs passent beaucoup de temps dans le Chapitre 1, il a été décidé d’améliorer la progression des armures après la longue attente suivant l’armure en cuir. Une nouvelle armure en cuir renforcé a été ajoutée pour remédier à cette situation.
Révision des effets des aliments : Étant donné que la puissance des aliments diminue en fin de partie, des moyens ont été envisagés pour les rendre plus utiles à long terme.

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Le changelog est à lire à la fin de ce post.

L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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