PATCH – Titans of the Past : Mise à jour 1.1, Cascade et français disponible

Sorti en décembre dernier, Titans of the Past est un dungeon crawler RPG fantasy qui a eu des retours très positifs jusqu’à récemment. La mise à jour 1.1, baptisée « Mise à jour en cascade », est arrivée et se sera la seule d’après les développeurs ukrainiens de Devil’s Dozen Games.

On leur laisse la parole en relayant leur post officiel pour comprendre la richesse (difficulté évoluante, équipements légendaires, …) de cette mise à jour. Ha oui, j’ai oublié de préciser : la localisation française vient d’arriver !

La mise à jour 1.1 est maintenant disponible.

Avec un retard – pour lequel je m’excuse. Nous l’avons baptisée « Mise à jour en cascade » en raison de sa progression de difficulté infinie. Initialement, cette fonctionnalité s’appelait en interne « Corruption », inspirée du système correspondant de Last Epoch. Mais Luneyl, notre formidable développeur principal, qui a un don pour trouver des noms, a proposé celui-ci, et il est resté.

La dernière mise à jour majeure

Avant toute chose, il s’agit de la dernière mise à jour majeure pour Titans of the Past. Nous effectuerons probablement quelques correctifs et ajustements d’équilibrage. Et nous vous devons une nouvelle carte ; elle sortira également (normalement en mars) . Mais plus de fonctionnalités majeures, pas de nouveaux monstres, pas de nouveaux sorts. Nous vous avions promis deux mises à jour importantes – les voici.

Dans nos plans initiaux, nous avions notamment évoqué la compatibilité avec les manettes. Ce plan a été modifié et ne sera pas mis en œuvre. Les plans évoluent, et nous avons revu notre stratégie et redéfini le périmètre du projet afin de l’optimiser pour le jeu. Nous pourrions décider d’ajouter ou de modifier certains éléments du jeu à l’avenir, mais ce n’est pas prévu et il est très peu probable que cela se produise.

Pourquoi cesser de soutenir Titans of the Past ?

Notre aventure de développement de jeux vidéo ne nous permet actuellement en aucune façon de réaliser notre rêve : en faire un emploi principal à temps plein pour l’équipe. Poursuivre le développement de ce jeu serait à la fois une erreur commerciale et quelque chose que nous ne souhaitons plus faire. Nous ne sommes donc pas contraints par les impératifs commerciaux, ou, pour le dire franchement, par des objectifs financiers. Ce qui a un avantage considérable : la liberté ! Nous pouvons faire tout ce que nous voulons.

Et nous avons bien sûr des idées. Donc, en gros, nous voulons commencer à développer un autre jeu. Avec de nombreux enseignements tirés, une petite communauté extrêmement chaleureuse et la conviction que nous pouvons créer des jeux amusants. Dans les prochains mois, nous entamerons la préproduction de notre prochain jeu. Je vous dévoile un petit aperçu : imaginez un mélange entre le système de combat de Dominions 6 et celui de Conquest of Elysium 5, combiné à la progression de Titans of the Past. Le tout avec la possibilité de modifier les personnages.

Journal des modifications de la mise à jour Cascade

Gameplay :

– Difficulté en cascade ! Le niveau de départ est de 41 et augmente de 1 à chaque victoire en Aventure. Il n’y a pas de limite de niveau maximale, mais attention : les monstres s’adaptent à votre niveau !

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– Votre groupe peut désormais compter jusqu’à 6 personnages , mais s’il en compte plus de 4, les ennemis seront beaucoup plus forts ;

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– Objets légendaires ! Ils possèdent des statistiques uniques, des passifs, peuvent vous apprendre des sorts ou ont des attaques de base différentes ;

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Les objets légendaires peuvent également laisser tomber des fers à cheval . Ces derniers peuvent être utilisés à la Fontaine pour augmenter définitivement les points de compétence et d’attribut de votre personnage. Il s’agit donc d’une forme de progression lente mais néanmoins « illimitée » : en théorie, vous pouvez tout maximiser !

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– La porte de sortie s’affichera désormais après 15 minutes passées dans le donjon, même si vous ne l’avez pas encore trouvée ;
– Les coffres piégés renferment une surprise supplémentaire ;
– Les barils explosifs sont plus visibles ;
– Ajout d’un filtre de niveau à l’inventaire ;
– Ajout d’une fonctionnalité permettant de verrouiller les objets de l’inventaire. Les objets verrouillés ne peuvent pas être vendus.

Équilibre:

– Les compétences de moine sont désormais utilisables avec les armes nécessitant la compétence Bâton ;
– La quantité de ressources à ramasser est désormais proportionnelle au niveau du donjon ;
– Les poings sont désormais adaptés aux statistiques.

Localisation:

– Ajout de la localisation française ;

Pour la suite, à lire ici.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

Je l’avais pas vu passer celui la mais il a l’air effectivement pas mal du tout

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