Alors que Stygian Software prépare son DLC Heavy Duty pour UnderRail, qui sortira le 1er novembre prochain, il nous propose la mise à jour 1.2.0.0 sur la branche principale. Dans ce post, il nous explique de quoi il s’agit, mais aussi des détails de son contenu.
Dans l’un des journaux de développement de 2022, j’ai fait allusion à la possibilité de sortir un petit DLC qui contiendrait certains mécanismes importants que nous avions initialement prévus pour un DLC plus important qui suivrait Expedition. Ces mécanismes étaient les nouveaux types d’armes. Comme je l’ai dit à l’époque, au lieu de faire ce gros DLC, nous avons décidé de passer à Infusion et de retravailler pratiquement tout le moteur.
Cependant, nous ne voulions pas laisser ces éléments de côté de façon permanente. Alors que j’étais occupé à travailler sur le nouveau moteur, avec les artistes 3D, j’ai décidé de demander aux concepteurs de niveaux/quêtes, qui ne pouvaient de toute façon pas encore faire de travail substantiel dans le nouveau moteur, de travailler sur une mission secondaire courte, mais unique, que nous pourrions ensuite inclure avec les armes dans un DLC plus petit.
De cette façon, nous pouvions mettre à jour le jeu sans perturber le travail sur Infusion de manière significative. Certes, le codage des nouvelles armes a pris une partie de mon temps de développement (parce qu’à ce moment-là, nous n’avions que les rendus des feuilles de sprites), ainsi qu’une partie du temps des artistes pour la création des nouveaux jeux de tuiles. Cependant, la majeure partie du travail a été effectuée par les deux concepteurs de niveaux qui avaient du temps à perdre.
J’espère que vous apprécierez les nouvelles armes, que j’ai trouvées très amusantes pendant les tests, ainsi que la nouvelle aventure. Je peux maintenant dire en toute confiance qu’il s’agit probablement de la dernière grande mise à jour de contenu du jeu jusqu’à ce que nous ayons terminé Infusion. Bien sûr, il reste la question de l’amélioration de la prise en charge de Steam Deck et des outils de localisation. De plus, cela ne ferait pas de mal d’ajouter quelques armes uniques, des lances en particulier…
Acclamations.



Et toujours pas de trad. J’ai acheté ce jeu au tout début de son early, et le mec m’avait certifié que le français était prévu. Alors oui, les aléas du développement pour une petite boite, je les comprends. M’enfin je rage d’avoir acheté un jeu qui m’intéresse à fond et auquel je ne peux pas jouer parce que l’anglais me fait fondre le cerveau au bout de quelques heures… 🙁
Et oui, je suis chiant avec mes demandes de trad, je sais. :p
Alors moi je vous propose des news sur tous les jeux sans donner souvent mon avis parce que franchement certains développeurs ….. et celui-ci en fait partie.
Quand un développeur n’en a rien à foutre de la communauté française et des gens bénévoles qui tentent de traduire son produit, il ne faut pas s’étonner que le jeu ne soit pas traduit. De plus, le jeu n’a jamais été pensé pour être traduit. Il n’y a pas de simples fichiers à traduire et c’est le bordel. Donc il t’a menti. Demande un remboursement 😉.
Voici les liens, cela ne date pas d’hier :
http://rpgjeuxvideo.eklablog.fr/patch-underrail-expedition-mise-a-jour-bilan-et-carton-rouge-a175428768
Le post de Targus du Lundi 6 Avril 2020 à 13:33
http://rpgjeuxvideo.eklablog.fr/underrail-traduction-a-terminer-topic199902/5
On a eu le même problème avec le développeur de la licence Age of Fear, qui faisait à une époque des patchs toutes les semaines sur tous les épisodes. Les traducteurs bénévoles devaient revoir leur copie et bosser toutes les semaines pour mettre à jour les quelques phrases ajoutées. Il y a un moment, ils laissent tomber ces jeux qui évoluent ad eternam.
C’était mon coup de gueule ! J’en ai un plus gros encore sur les développeurs, mais je vais me taire..
J’aime quand, avec des mots doux, tu me remontes le moral !
😂 👍 Sorry 😉