PATCH & VIDEO – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Version 0.9 et Bande-annonce

Le patch 0.9 pour le RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon, qui est sorti en accès anticipé en mars 2023, vient d’arriver avec deux nouvelles vidéos, dont la bande-annonce cinématique! Et vous savez quoi ? Il propose un doublage anglais intégral et la traduction du texte en français. Mais pas que.

Et comme le post est en français, je vous fais un copier/coller, avec, à sa suite une traduction du message du PDG de Questline.

Salut, tout le monde !

Ça y est, on y est ! Aujourd’hui, nous vous dévoilons la plus importante de toutes les mises à jour (après la version 1.0 à venir, bien évidemment :D) Commençons par un truc GÉNIAL ! Nous vous invitons à découvrir la bande-annonce cinématique de Tainted Grail: The Fall of Avalon (créée par Unit Image, le studio derrière les bandes-annonces cinématiques d’Elden Ring et Baldur’s Gate 3) !

(Crédits de la chanson – Danheim & Gealdýr – Ymir). Nous vous avons également préparé une nouvelle bande-annonce de gameplay flambant neuve pour le jeu ! (avec une superbe bande-son de Dzivia ; https://www.youtube.com/@Dzivia)

C’est la dernière ligne droite pour Tainted Grail. Nous avons passé les quatre dernières années à travailler sur ce jeu, dont la majorité passée à vos côtés. Alors que la sortie du jeu approche à grands pas, nous voulons nous assurer qu’un maximum de personnes en entend parler !

Bien ! Il est temps d’en savoir plus sur le correctif 0.9 ! *on inspire profondément* 😀

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Aujourd’hui sort le dernier correctif public du jeu qui vous permet d’accéder au prologue et à l’acte 1 dans leur version presque finale, ce qui représente à peu près 20 heures de jeu.

Ceci inclut un doublage anglais intégral et la traduction du texte dans les langues suivantes* :

  • Anglais
  • Tchèque
  • Italien
  • Japonais
  • Polonais
  • Portugais brésilien
  • Russe
  • Espagnol
  • Chinois simplifié
  • Chinois traditionnel
  • Français
  • Allemand

*Quelques textes et entrées de journal sont susceptibles de manquer lors de la sortie du correctif. Ils seront traduits et ajoutés d’ici 2-3 semaines.

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Qu’est-ce qui a changé ?

Ah, très bonne question !

Le correctif 0.9 est la version *presque définitive* du prologue et de l’acte 1. Si la qualité est celle du jeu final, il risque de rester quelques bugs et problèmes par-ci par-là (envoyez-nous un rapport de bug si vous trouvez quoi que ce soit !) Vous vous demandez peut-être si ce correctif apporte des changements notables ? C’est le cas ! C’est presque un tout nouveau jeu 😀 L’équipe tout entière a travaillé d’arrache-pied pour arriver à ce résultat et le jeu est INCROYABLE à regarder, mais surtout à jouer !

Une fois de plus, presque tous les aspects du jeu ont été améliorés (nous avons procédé à de petites améliorations, mais aussi à des changements CONSIDÉRABLES). Voici quelques exemples :

  • Prologue entièrement refait, avec 2 nouveaux mini-boss, bien plus de PNJ et du nouveau contenu à découvrir
  • Encore plus de contenu dans l’acte 1 (quête, donjons, ennemis et butin)
  • Nouveau menu de création de personnages
  • Refonte et amélioration de l’artisanat (forge, alchimie et cuisine)
  • Refonte de la magie (plus dynamique, fluide et satisfaisante)
  • Refonte totale des invocations (les invocations bloquent désormais votre mana max)
  • Amélioration des sensations en combat rapproché
  • Des TAS de nouveaux objets à trouver et utiliser
  • Refonte du système d’attributs et de compétences (plus de flexibilité dans la création d’archétypes, avantages plus utiles)
  • Refonte et optimisation complètes de l’interface
  • Refonte totale de la Wyrdnight (nouveaux visuels et rééquilibrage)
  • Nouveaux systèmes : dessin, agriculture, décoration d’intérieur, animaux de compagnie
  • AJOUT D’OPTIONS DE ROMANCE
  • Ajout d’un mode photo
  • Rééquilibrage total et amélioration du gameplay, notamment en combat
  • Ajout de « coups de grâce »
  • Ajout de mini-cinématiques pour les boss
  • Ajout d’un TAS de nouvelles musiques
  • Amélioration générale de la luminosité dans le monde ouvert
  • Nouveaux effets de météo améliorés
  • Ajout de nombreux PNJ et quêtes
  • Ajout de sanctuaires dans le monde ouvert
  • Ajout d’interactions narratives au coin du feu
  • Ajout de guildes et de séries de quêtes associées
  • Ajout de nouveaux types d’armes : Lances
  • … et des tonnes de trucs, petits et gros, ici et là (mais on y serait encore demain :D).
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Bref, nous avons été bien occupés l’an passé. Nous avons mis tout notre cœur et notre passion dans Tainted Grail. Espérons que ça se verra dans le jeu ! Plus important encore, nous croisons les doigts pour que vous vous ÉCLATIEZ avec la mise à jour 0.9, mais aussi avec la version 1.0 à venir !

Alors, sans plus attendre : PROFITEZ BIEN DU NOUVEAU CORRECTIF, VOYAGEURS !
N’hésitez pas à parler du jeu autour de vous autant que possible ! La sortie officielle du jeu approche à grands pas et nous voulons nous assurer que le monde entier entend parler de Tainted Grail.

Et bien évidemment, faites-nous part de vos impressions et de votre expérience avec la mise à jour !

IMPORTANT :
Vos sauvegardes actuelles seront effacées. Malheureusement, cela se produira à nouveau lors de la sortie de la mise à jour 1.0. Veuillez nous en excuser, nous savons à quel point c’est agaçant. Conserver ces sauvegardes serait extrêmement compliqué pour nous et nous devons donner la priorité à l’optimisation et à la correction des bugs en vue de la version finale de Tainted Grail.

Mais notre jeu est EXTRÊMEMENT rejouable, grâce aux nombreux archétypes que vous pouvez créer, à son scénario à embranchements et à ses nombreuses quêtes et fins.

Bien ! C’est l’heure de balancer une avalanche de captures d’écran pour vous convaincre d’essayer la version 0.9 ! 😀

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Enfin, quelques mots de notre PDG !

Bonjour à tous !

Je voulais ajouter un mot personnel de ma part, du point de vue du PDG ! Après tout, c’est le moment le plus important pour Tainted Grail ! C’est aussi quelque chose pour lequel j’ai travaillé personnellement pendant plus de 11 ans maintenant, en dirigeant Awaken Realms depuis nos origines en tant que petit studio de peinture de figurines composé de deux hommes.

J’ai toujours pensé que j’avais une énorme dette de gratitude envers l’industrie du jeu vidéo – grâce à eux, j’ai pu vivre l’une des aventures les plus extraordinaires et cela m’a définitivement aidé à traverser mon adolescence. Je me souviens d’un jour férié où j’ai littéralement joué à Gothic 2 toute la journée (avec l’extension Night of the Raven) pendant deux mois. LES MEILLEURES VACANCES DE TOUS LES TEMPS ! 😀

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Créer une expérience similaire pour les autres a donc toujours été mon rêve et ma grande passion. Les équipes de Questline et d’Awaken Realms sont composées de personnes ayant exactement la même approche. Lorsque nous travaillons sur un jeu, nous ne commençons pas avec une feuille de calcul Excel, mais avec une idée et des tonnes de passion. Bien sûr, les feuilles de calcul sont là pour s’assurer que tout est comptabilisé, mais nous savons ce qui est le plus important.

Au cours des sept dernières années, j’ai été témoin de l’évolution de l’équipe de Questline. Que ce soit en tant qu’équipe ou en tant que personne individuelle, je dois dire que je suis très fière de ce que nous avons réussi à accomplir ici ! Le niveau de croissance est sans précédent et il suffit de comparer le lancement d’EA à l’aspect du jeu aujourd’hui !

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Le développement de jeux n’est pas un travail facile, croyez-moi. Bien sûr, il y a des moments difficiles, mais la plupart du temps, c’est comme construire une maison pendant une tornade de feu. Alors oui, si vous voulez réussir, vous devez être forgé dans ce feu 😀 Et je dois dire que notre équipe a mis tout son cœur, sa sueur et sa passion dans ce projet follement ambitieux. Un VRAI RPG en monde ouvert ! Quelque chose que nous avons seulement rêvé de faire maintenant est quelque chose que nous allons vraiment livrer très, très bientôt !

Je tiens à ce que vous sachiez tous que ce jeu est le fruit d’une équipe extrêmement travailleuse et passionnée qui est passée d’une vingtaine à une cinquantaine de personnes au cours du développement. Même si je sais qu’il n’est pas parfait et qu’il n’a pas la finition d’un jeu AAA, je suis EXTRÊMEMENT fier de leur travail !

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Aujourd’hui, nous vous présentons une bande-annonce cinématique impressionnante, une démo gratuite sur toutes les plateformes (car nous pensons que c’est une bonne pratique de donner aux clients un moyen de tester le jeu avant de l’acheter) et un patch final en Accès Anticipé.

Merci beaucoup d’avoir participé à ce voyage avec nous. Ce fut une véritable aventure et ce sont vos commentaires, vos réactions et votre bonne volonté qui nous ont permis de continuer !

Prenez soin de vous et profitez de la version 0.9 !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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