Un petit mot sur l’arrivée hier de la mise à jour de l’action-RPG Wolcen : Lords of Mayhem. On a eu droit à un très gros post en français qui nous permet de tout savoir sur ce patch Endgame. Une petite vidéo de lancement pour commencer et une vidéo en fin d’article d’un joueur.
Le patch 1.1.7.0, Wolcen: Endgame, est désormais disponible ! Ce patch comporte :
- – Le Chapitre final tant attendu de Wolcen: Lords of Mayhem,
– Une nouvelle boucle de fin de jeu,
– De nouvelles mécaniques de fin de jeu,
– De nouveaux types d’objets et affixes,
– De nouveaux objets uniques,
– Des améliorations pour les objets uniques existants,
– Un important ajustement d’équilibrage sur les compétences actives et passives,
– Des améliorations pour les armes,
– Une nouvelle armure cosmétique,
– De nouveaux monstres et ennemis,
– Des améliorations de qualité de vie générales.
Un semi-nouveau départ : Les importants changements entraînés par cette mise à jour nécessitent une légère réinitialisation des personnages existants sur les plateformes Steam et Epic . Pour plus de détails concernant les modifications des personnages et de la progression des comptes, cliquez ici.
MAJ 16.03.2023 : Petite mise au point de Daniel Dolui, co-fondateur et directeur créatif de Wolcen : Lords of Mayhem :
« Wolcen : Endgame » est la plus grande mise à jour de contenu jamais réalisée par Wolcen : Lords of Mayhem, publiée gratuitement trois ans après le lancement de Wolcen : Lords of Mayhem. Notre équipe est ravie de vous voir découvrir le nouveau chapitre du jeu et le tout nouveau système de fin de partie que nous avons créé.
Au cours des derniers mois, nous avons travaillé sans relâche pour étendre le contenu de Wolcen : Lords of Mayhem avec un nouveau chapitre, un mode de jeu, des monstres, des compétences, une option d’itemisation et des changements massifs nécessaires à l’équilibre du jeu pour inclure de nouveaux contenus. mais aussi rendre plus viables les constructions de personnages dans le jeu.
Plus important encore, nous avons ajouté un nouveau système de jeu de fin de partie sous la forme d’une boucle de jeu infinie avec des défis et des récompenses croissants. Cela permet même à votre personnage d’acquérir de plus en plus de pouvoirs et de briser toutes les limitations concernant les niveaux de difficulté, les récompenses et même la possibilité de gagner plus de points d’attribut et de compétence passive qu’auparavant.
Pour y parvenir, nous avons dû rééquilibrer tous les aspects du jeu, y compris les objets, la façon dont ils sont générés et leur impact sur tous les autres systèmes de jeu.
Wolcen : Lords of Mayhem est aujourd’hui un jeu très différent de ce qu’il était il y a trois ans. Comme je l’ai décrit, c’est comme une nouvelle expérience de jeu.
Malheureusement, afin de mettre en œuvre ces changements, certains contenus précédents deviendraient incompatibles. Nous comprenons que cette décision puisse être frustrante pour beaucoup d’entre vous, et nous nous excusons sincèrement pour tout inconvénient que cela a pu causer. Cependant, nous savons que l’acquisition de butin est le cœur d’un ARPG, et nous voulions que vous gardiez tous les objets compatibles : ils ont tous été rangés dans un nouveau coffre de rangement à Stormfall près de Mohabi (voir image ci-dessous), vous pouvez les récupérer et les équiper simplement en interagissant avec ce nouveau coffre.

Nous savons également que la perspective de reniveler vos personnages peut être intimidante, cependant, nous espérions atténuer cela en ayant non seulement converti les personnages de haut niveau à partir de 40, mais en réduisant de près de moitié l’expérience requise par niveau entre les niveaux 40 et 90: faisant en fin de compte d’atteindre le niveau maximum un objectif beaucoup moins décourageant et grincheux qu’il ne l’était avant Wolcen: Fin de partie.
Sachez que cette décision n’a pas été prise à la légère et que nous avons exploré toutes les alternatives possibles avant d’arriver à cette conclusion.
Nous pensons que ces changements rendront finalement le jeu plus agréable et gratifiant pour tous les joueurs, et nous espérons que vous donnerez une chance à la nouvelle version.
Nous avons fait de notre mieux pour conserver tout ce que vous avez débloqué avant Wolcen : Endgame.
- Les compétences actives ont beaucoup changé, nous avons donc dû réinitialiser les arbres de modification.
- Toutes les compétences déverrouillées restent inchangées.
- Toutes les compétences actives précédemment débloquées ont été ajustées au niveau 40.
- L’arbre des compétences passives a radicalement changé avec Wolcen : Endgame, nous avons donc dû le réinitialiser.
- Tous les cosmétiques, colorants et animaux de compagnie précédemment déverrouillés ont été conservés.
- Table de guerre : notre nouvelle boucle de fin de partie en dépend fortement. Nous avons dû le réinitialiser.
- Champion of Stormfall est également utilisé pour le nouveau système de fin de partie. Nous avons dû le réinitialiser
- Cependant, les projets de Mirrormaid Ship terminés sont conservés.
- Les attributs ont été réinitialisés.
- Les objets compatibles avec « Wolcen : Endgame » ont été conservés et se trouvent dans un nouveau coffre à Stormfall (voir image ci-dessus).
- La progression de la quête est inchangée.
- Les joueurs qui ont atteint notre précédente fin de partie devront désormais terminer l’acte 4, puis accéder au nouveau mode de fin de partie.
- Le niveau du personnage n’a pas été modifié pour les joueurs qui n’ont pas atteint la phase finale ou qui n’ont pas atteint le niveau 45.
Cependant, nous avons dû ajuster le niveau à 40 pour tous les autres personnages. Nous comprenons la frustration de perdre du temps de jeu et nous avons essayé de rendre la transition aussi fluide que possible, en fournissant à chaque personnage éligible de nombreux objets uniques pour permettre différents styles de jeu de départ, et réduire drastiquement l’expérience nécessaire pour atteindre le niveau maximum.
Nous espérons que vous pourrez redémarrer le jeu de manière agréable et recommencer à chercher de nouveaux objets. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous avons dû réduire le niveau du personnage :
- L’acte 4 et le nouveau mode de fin de partie sont basés sur une boucle rejouable qui s’appuie sur la carte de guerre et le champion de Stormfall.
- Ces systèmes ont été profondément modifiés pour permettre le mode de difficulté infinie.
- Une nouvelle progression infinie au-dessus du niveau 90 a été ajoutée et dépend de la courbe XP, qui a également été profondément modifiée pour permettre cela.
- Comme nous l’avons mentionné, une passe de rééquilibrage en profondeur a été mise en œuvre, en particulier pour le contenu de fin de partie.
- Pour cette raison, il était nécessaire que chaque personnage puisse démarrer le jeu de manière sûre et stable. Nous avons défini que le niveau maximum pour que cela se produise était de 40.
Nous avons mis à jour notre jeu gratuitement depuis son lancement en 2020 et, comme vous le savez, nous visons à continuer à développer du contenu pour le jeu à l’avenir et à partager des expériences de jeu plus impressionnantes avec vous. Les modifications que nous avons apportées étaient importantes pour que nous puissions itérer sur une base nouvelle et plus solide et créer un meilleur contenu à l’avenir.
Nous voulons également vous assurer que nous écoutons activement vos commentaires et suggestions, et nous continuerons à apporter des ajustements et des améliorations en fonction de vos commentaires. Nous apprécions votre soutien et apprécions votre compréhension alors que nous travaillons pour rendre notre jeu le meilleur possible.

