PRESENTATION – ALLFATHER

Développé par Tommy McKay, ALLFATHER est un roguelike brutal en vue à la première personne qui marie l’esthétique des RPG old school à la rigueur d’un souls-like. Dans la peau d’une guerrière viking rejetée par les Valkyries, il faudra se hisser des profondeurs de Helheim jusqu’aux salles du Valhalla, à la force d’un combat exigeant fondé sur la gestion de l’endurance.

L’héroïne, une skjaldmö (vierge guerrière de la tradition scandinave) tombée au combat, refuse le jugement des Valkyries qui lui ont fermé les portes du Valhalla. Pour prouver aux dieux qu’elle mérite leur faveur, elle s’appuie sur leurs bénédictions et entame une longue ascension depuis Helheim, le royaume des morts. Le jeu se présente comme un véritable marathon qui récompense la précision, la prise de décision et la discipline : il faudra mourir, encore et encore, pour gagner en puissance et finir par forcer les portes du Valhalla.

ALLFATHER - capture d'écran

Un roguelike avec mort permanente
Chaque partie se déroule dans des donjons générés de manière procédurale, où terrasser des ennemis permet d’accumuler de l’expérience et de monter en niveau. Le joueur choisit ses récompenses, façonne son build (configuration de personnage) à partir des bénédictions accordées par les dieux, puis infléchit son destin grâce à des reliques capables de briser les règles du jeu. Chaque tentative offre ainsi de nouvelles opportunités… et de nouvelles façons de périr.

Des mécaniques simples pour des affrontements brutaux
ALLFATHER mise sur un socle de mécaniques volontairement simple, mais à maîtriser dans un monde impitoyable. Duellistes aguerris, hordes de morts-vivants, bêtes enragées et boss colossaux se dressent sur la route de l’héroïne. Il faut doser son endurance tout au long des combats, garder un œil sur son environnement et choisir le bon moment pour frapper.

ALLFATHER - combat

Forge d’armes et progression permanente
Le fer et les runes récoltés en chemin peuvent être dépensés auprès des marchands du Hall de Hel. Ils permettent de forger différentes armes, qui modifient la manière de jouer, et d’attribuer avant chaque expédition des runes qui renforcent les capacités. Quel que soit le nombre de morts, ces acquis sont conservés définitivement.

ALLFATHER - Hall de Hel

ALLFATHER, plongée dans les royaumes nordiques
Au fil de l’ascension, le joueur obtient les bénédictions des dieux, découvre de puissantes reliques, accomplit des sacrifices de sang et commerce avec des marchands nains. Chaque royaume s’inspire des sagas nordiques, et chaque étage gravi relève les enjeux avec de nouveaux défis environnementaux et de nouveaux adversaires.

ALLFATHER - royaumes nordiques

Une esthétique rétro faite main
Visuellement, le jeu adopte le style des productions des années 1990 et 2000, en s’appuyant sur des technologies modernes pour obtenir un rendu rétro. Le développeur insiste sur le fait que tout a été créé par des humains : chaque modèle, texture et animation a été réalisé par un artiste, tandis que voix, bruitages et musiques ont été enregistrés et composés par de vraies personnes. Ce look ne serait donc pas un simple filtre appliqué sur des éléments modernes, mais le fruit d’un travail artistique inspiré des jeux avec lesquels l’équipe a grandi.

ALLFATHER - esthétique rétro

ALLFATHER n’a pas encore de date de sortie et est attendu sur PC (Windows et Linux). Il peut dès à présent être ajouté à sa liste de souhaits sur Steam. Les curieux peuvent également s’inscrire à la lettre d’information du site officiel pour être invités gratuitement aux prochaines phases de test.

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.
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