PRESENTATION – Annihilated

Annihilated est un RPG narratif sombre et mystérieux, où les quatre protagonistes ont été brisés par une tragédie. Le héros a perdu ses mots, la magicienne sa magie, le guerrier son corps et le prêtre sa foi. Vous ne pourrez en sauver qu’un seul en suivant une route aux multiples fins, avec un style visuel qui mêle tendresse et effets d’horreur.

Le jeu inclura des combats au tour par tour basés sur des cartes, des mécaniques de temps, ainsi qu’une exploration roguelite et des événements imprévisibles qui mettront vos décisions à l’épreuve. Enfin, Annihilated n’a pas encore de date de sortie confirmée, mais il est attendu pour le deuxième trimestre 2026 et dispose déjà d’une démo jouable sur Steam pour ceux qui souhaitent l’essayer avant sa sortie.

Le groupe du Héros a été anéanti.

Vous ne pouvez en sauver QU’UN SEUL, mais ils sont tous BRISÉS :

Le Héros a perdu ses mots.

Le Mage a perdu sa magie.

Le Guerrier a perdu son corps.

Et le Prêtre a perdu ****.

Personnages Adorables & Brisés

Un RPG narratif riche en histoire avec 4 routes de personnages distinctes. Trouvez votre « brisé » préféré à sauver… et laissez les autres derrière.

Art Sombre & Mignon

Un art adorable fusionne avec des effets d’horreur sombres. Plus les graphismes sont mignons, plus la folie est profonde.

Batailles de Cartes basées sur le Timing

Le timing est essentiel. Gérez des ressources limitées et appuyez sur le bouton au moment parfait pour survivre.

Caractéristiques

  • 4 routes différentes

  • Les choix ont de l’importance

  • Multiples fins

  • Volume du scénario : 200 000+ mots

  • Exploration de donjons aux saveurs roguelite

  • Létalité élevée, réessais instantanés

  • Événements aléatoires impitoyables

  • Bataille de cartes au tour par tour

  • Testez vos réflexes pour vaincre l’ennemi

  • Brisez votre arme pour infliger plus de dégâts

  • Utilisez la « Malédiction » pour réécrire votre destin

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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