Développé et édité par le studio français Gravenoire, Astralis Dawnblades est un RPG tactique 2D au tour par tour qui mélange la gestion de forteresses, l’exploration de donjons et des choix narratifs. Il devrait arriver sur Steam (Windows 10+, Linux ubuntu 20.04 LTS+) durant le troisième trimestre 2026, en même temps que la version Switch.
En attendant, le studio nous demande d’aller tester la démo, pour découvrir les 30 premières minutes du jeu et de leur faire des retours.
Astralis : Dawnblades est un tactical RPG d’heroic fantasy où vous dirigez les Lames de l’Aube, une compagnie de mercenaires indépendante dans un monde d’aventures, de royaumes, de magie ancienne et de menaces grandissantes.
Préparez vos escouades, choisissez vos contrats, explorez des donjons nœud par nœud, survivez à des combats tactiques et ramenez assez de ressources pour rendre la prochaine expédition possible.
Chaque mission pose la même question : pousser plus loin pour obtenir de meilleures récompenses, ou battre en retraite avant que les blessures, les pertes et les mauvaises décisions coûtent trop cher ?

Dirigez les Lames de l’Aube
Vous ne jouez pas un héros solitaire. Vous gérez une compagnie. Recrutez des combattants, affectez-les à vos escouades, développez leurs rôles et envoyez la bonne équipe sur la bonne mission. Vos mercenaires évoluent à travers leurs classes, spécialisations, équipements et synergies de combat : la préparation compte bien avant le premier ennemi.
– Composez plusieurs escouades aux forces complémentaires.
– Adaptez votre groupe au contrat, à la région et aux ennemis.
– Prenez des décisions pour une compagnie prise entre le peuple, les puissants et des légendes qui deviennent très réelles.

Préparez vos missions au QG
Entre deux expéditions, votre quartier général est le cœur de la boucle de jeu. Utilisez la caserne pour gérer vos recrues et vos escouades, l’académie pour débloquer de nouvelles options tactiques, la banque de guilde pour organiser l’équipement récupéré et le creuset pour fabriquer ou améliorer votre matériel. Votre base n’est pas un décor. C’est l’endroit où le loot devient stratégie.

Explorez des donjons par nœuds
Les expéditions se déroulent sur des cartes connectées, remplies de combats, d’événements, de choix et de récompenses. Chaque nœud peut changer l’état de la mission. Un combat peut vider vos ressources. Un détour peut révéler les matériaux dont vous avez besoin. Une décision risquée peut payer, ou laisser votre escouade trop affaiblie pour terminer la route.
– Choisissez votre chemin dans des régions hostiles.
– Gérez la santé, les ressources et l’élan de votre groupe sur toute la mission.
– Décidez quand pousser plus loin et quand rentrer avec le butin.

Transformez le loot en builds
Armes, armures, accessoires et matériaux récupérés nourrissent votre progression à long terme. Équipez immédiatement les trouvailles utiles, démantelez ce dont vous n’avez pas besoin et fabriquez l’équipement qui soutient votre façon de jouer : escouades défensives, équipes orientées dégâts, builds de contrôle ou groupes plus polyvalents capables d’encaisser l’inconnu.


Menez des combats tactiques
Les combats sont au tour par tour, lisibles et centrés sur les compétences, les temps de récupération, les rôles de chaque mercenaire, les résistances et les synergies d’équipe. Chaque affrontement est un problème tactique : choisir la bonne compétence, protéger le bon personnage, exploiter la bonne faiblesse et garder assez de ressources pour la suite de l’expédition.
Maîtrisez la couche MATB
Le MATB est une couche optionnelle ajoutée au combat au tour par tour classique. Un personnage agit lorsque sa barre de recharge est pleine, et son initiative accélère cette recharge. La tension musicale crée des fenêtres de timing qui renforcent les attaques physiques ou magiques, avec des opportunités de critique au début de ces fenêtres. Vous choisissez quoi faire, mais aussi quand le faire. Gardez le MATB désactivé pour un rythme plus classique, ou activez-le pour ajouter pression et maîtrise.

Une campagne heroic fantasy
Les Lames de l’Aube traversent des régions façonnées par des royaumes rivaux, des héritages anciens et des créatures capables de transformer chaque contrat en aventure. Au fil d’une histoire en trois actes, les contrats deviennent des quêtes de loyauté, de courage et de commandement. La question n’est pas seulement de savoir si votre compagnie peut gagner ses batailles, mais ce qu’elle devient en chemin.
Pour les joueurs qui veulent :
– Des combats de tactical RPG avec une progression claire sur le long terme.
– Une boucle QG / gestion d’escouades entre les missions.
– Des expéditions de donjon fondées sur le risque, la retraite et la récompense.
– Du loot, du craft et des choix de builds qui comptent.
– Un monde heroic fantasy avec choix narratifs, conflits régionaux et menaces légendaires.
– Une couche de combat musicale optionnelle par-dessus le tour par tour classique.


Merci beaucoup pour votre article :
N’hésitez pas à tester la démo et à nous contacter si vous avez des retours (même négatif)