Développé et édité par un développeur solo sous le nom de société Kbojisoft, Atlas Wept est un RPG rétro en pixel art, qui mélange des combats au tour par tour et des mini jeux d’action, et suit deux groupes d’enfants égarés sur une planète lointaine. Dezi et Charlie cherchent à découvrir l’origine d’une force malveillante qui altère la personnalité, tandis que Hal et Lucy cherchent à découvrir la vérité sur l’existence de Gig le chien robot. Le jeu se déroule sur douze chapitres, alternant entre chaque groupe au gré des fils narratifs qui les relient.
Le jeu est prévu sur Steam le 17 janvier prochain, mais vous pouvez d’ores et déjà vous laissez tenter par la démo disponible.
Histoire
Dezi et Charlie découvrent qu’une force sinistre s’est infiltrée dans l’esprit des habitants de leur monde, érodant leurs identités et leurs désirs et les remplissant d’un sentiment creux de complaisance. À la recherche de réponses, ils se lancent dans une quête pour découvrir la vérité sur l’origine de ces créatures et ce qu’elles peuvent bien vouloir de l’humanité. Un voyage qui les mènera dans un monde de dangers et de mystères, où d’anciennes vérités ne veulent pas être découvertes…
Hal et Lucy découvrent une mystérieuse machine ressemblant à un chien, Gigi, et acceptent de l’aider à récupérer ses pièces manquantes. Cependant, ils apprennent rapidement qu’en aidant leur nouvel ami, ils devront découvrir une série de secrets sombres et dangereux de l’histoire de leur monde, et les forcer à entrer en conflit avec des forces qui dépassent leur imagination…
Découvrez ce qui se cache derrière le rideau de la société alors que le mystère qui unit ces deux histoires s’éclaircit peu à peu.
Combat
Vitesse : Le combat dans Atlas Wept utilise un système modifié de tour par tour dans lequel les personnages prennent leur tour lorsqu’une barre de progression se remplit à une vitesse basée sur leur caractéristique de Rapidité. Après leur tour, la barre se réinitialise et doit se remplir à nouveau avant qu’ils puissent prendre leur tour suivant. Cela permet aux personnages plus rapides d’agir plus de fois que les plus lents et aux joueurs malins de planifier à l’avance et de prendre des risques en fonction de l’adversaire.
Étourdissement : Les ennemis ont une barre d’étourdissement qui se remplit lentement au fur et à mesure qu’ils reçoivent des dégâts, en particulier des attaques magiques. Une fois la barre pleine, l’ennemi est étourdi et ne peut plus riposter tant que la barre n’est pas vidée. Les ennemis étourdis sont beaucoup plus vulnérables aux dégâts, et sont particulièrement vulnérables aux dégâts de mêlée.
Panique : Lorsqu’un personnage joueur subit des dégâts, ceux-ci apparaissent sous la forme d’une barre rouge (appelée barre de panique). Celle-ci se vide lentement en temps réel, donnant au joueur la possibilité d’agir rapidement pour se soigner avant qu’elle ne se vide et que le personnage ne soit KO.
Action : Les attaques ennemies déclenchent un court mini-jeu de type bullet-hell dans lequel le joueur doit esquiver une vague de projectiles. La quantité de dégâts que le personnage joueur reçoit est basée sur le nombre de coups qu’il reçoit dans cette section, avec la possibilité d’annuler complètement l’attaque si le joueur termine la vague indemne.

