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PRESENTATION – Crescent Tower: RISING

L’éditeur AMATA Games a officialisé Crescent Tower : RISING, la suite du RPG en 8 bits Crescent Tower, développée comme le premier épisode par le studio japonais Curry Croquette. Compté pour une durée de vie de 15 à 25 heures, le titre est annoncé sur PC via Steam (Windows 11+), sans date de sortie précise pour le moment. Le jeu sera par ailleurs entièrement jouable en français, aussi bien pour l’interface que pour les sous-titres.

La Tour du croissant de lune, un donjon jamais conquis qui n’apparaît qu’une seule fois tous les 50 ans dans la capitale impériale de Mayirdoam, vient une nouvelle fois d’émerger. Personne ne sait ce qui se trouve réellement à son sommet, mais des rumeurs évoquent un joyau capable d’exaucer n’importe quel vœu ainsi qu’une potion d’immortalité. Le récit de bravoure laissé par l’aventurier qui s’en est approché le plus près pousse désormais une nouvelle génération à tenter sa propre conquête de la tour.

Le jeu raconte cette quête à travers cinq chapitres entrelacés, suivant plusieurs protagonistes aux origines, races et classes différentes, dont les chemins finissent par se rejoindre. Les combats reprennent la formule classique du tour par tour, et chaque personnage dispose de talents propres pour faire pencher la balance. La personnalisation tient une place importante : il est possible de composer librement son équipe parmi 14 classes, puis d’organiser les compétences apprises sous forme de « blocs de talents » pour façonner le rôle de chaque combattant. L’exploration du monde extérieur comme des donjons s’appuie enfin sur un système de cartographie, la carte révélant parfois de nouvelles pistes à mesure qu’elle se complète.

Isabella
Isabella
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