PRESENTATION – Curse of Dominion

Développé et édité par un américain solo, TAR Games, et attendu sur Steam (Windows 10+) en 2027, Curse of Dominion est un RPG tactique qui se concentre sur une histoire, et qui passera prochainement par une campagne Kickstarter.

S’inspirant de la profondeur stratégique de Fire Emblem : Three Houses et de la complexité morale de KOTOR, Curse of Dominion mêle les combats classiques au tour par tour à une progression profonde des personnages et à des choix difficiles. Depuis votre forteresse d’Erindos, guidez vos forces sur une carte vivante, façonnant l’avenir d’un continent dans lequel la magie n’est pas seulement acceptée, mais fait partie intégrante du pouvoir et de la politique.

J’ai pensé à Legends of Eisenwald quand j’ai regardé la vidéo. Et vous ?

https://youtu.be/81ZReevYQ7g?si=FyDcGZguOec-NLjP

Curse of Dominion est un RPG tactique axé sur l’histoire qui fusionne la stratégie classique basée sur une grille avec des systèmes de jeu modernes et une progression profonde axée sur les choix. Vous commandez des armées, forgez des alliances et préparez votre héritage sur un continent où la survie exige la conquête.

– De 50 à 60 heures pour l’histoire principale, avec des conquêtes de territoires optionnelles, des histoires de personnages et des défis tactiques qui allongent encore le temps de jeu.
– Des batailles tactiques basées sur une grille sur laquelle le positionnement, le terrain et la formation sont importants.
– Conquérez une carte continentale vivante — revendiquez des territoires, renforcez votre armée et défendez ce que vous avez pris.
– Les choix moraux lors des batailles et des dialogues déterminent la force de votre armée et les liens entre les personnages.
– La croissance des statistiques est influencée par les choix de classe, récompensant la planification stratégique et les performances sur le champ de bataille.
– Créez des relations de soutien entre vos alliés pour débloquer des événements scénaristiques et des bonus tactiques.
– Des bénédictions uniques pour les personnages, qui se débloquent au fur et à mesure des exploits et de la croissance personnelle.
– Une histoire sérieuse, axée sur les personnages, qui traite de l’ambition, de la survie et du coût du pouvoir.
– Des environnements 3D riches dans un monde fantastique.
– Développé avec l’Unreal Engine 5 avec une modélisation avancée des personnages grâce à Character Creator 4 et Headshot 2, donnant vie à chaque héros et méchant avec des détails saisissants.
– Des graphismes de nouvelle génération, prenant en charge DLSS et AMD FSR pour une mise à l’échelle de la résolution et une génération d’images optimales, afin d’offrir une expérience fluide et moderne sur une large gamme de PC.
– Prise en charge complète des manettes et optimisation pour PC, conçu pour fonctionner à merveille, que vous jouiez à la souris et au clavier ou avec une manette.

Commander des unités sur le champ de bataille
Dans Curse of Dominion, chaque bataille commence par la façon dont vous vous déplacez.
Vous commanderez une escouade d’unités sur un champ de bataille quadrillé, où le positionnement, le terrain et la formation déterminent la survie. Que vous avanciez prudemment ou que vous preniez l’initiative, chaque mouvement façonne le déroulement du combat. Flanquez vos ennemis, tenez les points d’étranglement, exploitez le terrain – ou risquez d’être vous-même dépassé.

Engager l’ennemi : combat et conséquences
Le choix du moment et de la manière d’attaquer est aussi crucial que l’endroit où vous vous trouvez. Dans Curse of Dominion, chaque engagement exige un jugement minutieux, le succès dépendant du positionnement, du type d’arme, de la classe d’unité et bien plus encore.

Prévisions de combat :
Avant d’attaquer, les joueurs peuvent consulter les prévisions de combat : Les dégâts infligés, les chances de toucher, les taux de critiques et les contre-attaques sont tous visibles, ce qui vous permet de peser le risque et la récompense et de planifier vos mouvements avec précision.

Augmentation des caractéristiques et influence des classes
Dans Curse of Dominion, les classes ne se contentent pas de définir votre rôle sur le champ de bataille : elles déterminent la croissance même de vos personnages. Chaque fois qu’une unité monte de niveau, ses chances d’augmenter des statistiques spécifiques sont influencées par sa classe actuelle. Un chevalier deviendra plus coriace, un sorcier plus puissant en magie, un assassin plus rapide et plus mortel. Le choix d’une classe ne sert pas seulement à maîtriser la bataille d’aujourd’hui, mais aussi à forger la force dont vous aurez besoin pour les guerres à venir.

Étendez votre contrôle sur Elvorith, un territoire à la fois.
Seuls les territoires voisins peuvent être attaqués, ce qui vous oblige à planifier votre campagne avec soin. Certains territoires cachent des histoires secondaires et des missions optionnelles, qui ne se débloqueront qu’une fois que vous les aurez revendiqués. Tenez bon lorsque vos ennemis ripostent : certaines batailles vous seront imposées, mettant à l’épreuve la force de votre armée.

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Forger des liens à Erindos
Entre les batailles, votre armée se regroupe à Erindos — une forteresse de pierre, mais aussi de loyauté et d’ambition. C’est là que vous rencontrerez vos alliés, réfléchirez à vos choix et façonnerez l’avenir de votre règne. Vos paroles ne seront pas oubliées, pas plus que leur poids. Au fil du temps, les bénédictions et les malédictions s’éveilleront pour correspondre au chemin que vous emprunterez.

Les conversations dans Erindos vous en apprennent plus sur vos compagnons – leurs espoirs, leurs doutes et leurs rêves – mais la véritable loyauté se forge sur le champ de bataille. Combattez côte à côte, soignez vos blessures et triomphez ensemble pour renforcer les liens qui décideront du sort d’Elvorith.

https://youtu.be/FFHg18GMolo?si=qUvNEy2S2Vc6XPv3
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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