PRESENTATION – Delve Survivors

Le studio indépendant iDiOSLAB, formé de deux développeurs basés aux États-Unis et au Japon, prépare Delve Survivors, un dungeon crawler roguelike au tour par tour qui reprend la déferlante d’ennemis propre aux jeux de type survivors. Le titre est actuellement prévu pour une sortie daurant la fin de l’année 2026 sur Steam (Windows 10+, MacOS 11+) et sur consoles pour le premier trimestre 2027. Mais d’ors et déjà, une démo jouable est disponible avec un sous-titrage en français. Alors foncez !

Un roguelike classique rencontre la horde-survivor
Delve Survivors fusionne l’exploration de donjons en grille, héritée des rogue-likes les plus traditionnels, avec la densité d’ennemis et les combinaisons de compétences qui ont fait le succès du genre horde-survivor (popularisé ces dernières années par des titres où l’on affronte des vagues massives d’adversaires). La particularité du jeu réside dans son système de temps : chaque déplacement fait avancer le tour, ce qui laisse au joueur un contrôle total sur le rythme de la partie, qu’il préfère foncer ou avancer avec méthode.

Un combat automatisé, mais pensé pour la tactique
Les attaques au corps-à-corps se déclenchent automatiquement lorsqu’on se déplace sur la case d’un ennemi, tandis que les compétences débloquées au fil de la progression s’activent elles aussi automatiquement, une fois leur temps de recharge (basé sur le nombre de tours) écoulé. L’objectif est de construire des synergies entre zones d’effet, altérations d’état, invocations et autres effets pour façonner des builds toujours plus dévastateurs.

Un butin façon ARPG
Côté équipement, Delve Survivors reprend les codes des action-RPG avec des objets classés selon des paliers de rareté : Magique, Rare, Légendaire et Unique. Ce loot améliore les statistiques du personnage, renforce ses capacités et peut même débloquer de nouvelles synergies entre les pièces d’un même build.

Trois façons d’affronter la mort permanente : Les donjons sont générés de façon procédurale, avec un butin lui aussi aléatoire, et la mort du personnage peut être gérée de trois manières selon le mode choisi. Le mode Casual conserve tout le butin et la progression même après un décès, pour une expérience clémente. Le mode Casual Rogue renvoie le joueur au premier donjon en cas de mort, mais lui laisse son équipement. Le mode Hardcore, enfin, s’adresse aux puristes du genre : tout le butin et toute la progression sont perdus à la moindre erreur fatale.

Le Hub, entre deux expéditions : Entre les donjons, un hub central permet d’améliorer armes et armures, de renforcer les statistiques propres à chaque classe, d’échanger des objets entre personnages d’un même mode de jeu, ou encore d’acheter des potions et parchemins magiques avant de retenter sa chance.

Des affrontements de boss qui testent le build : Chaque donjon comprend des ennemis d’élite, des mini-boss à mi-parcours, puis un affrontement final qui met à l’épreuve la maîtrise des mécaniques du jeu : gestion des ressources, synergie du build et positionnement sur la grille seront déterminants pour espérer descendre plus profondément dans la Delve.

Un total de dix donjons est prévu à terme, avec plus de 500 objets, une quarantaine de compétences évolutives et trois classes jouables pour le moment.

Isabella
Isabella
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